在老版本的时候,经典的四保一阵容,就是经典的四人辅助,四个人看着一个人刷钱,这就是核心。
并不是因为经济的问题,而是因为输出能力的问题。
现在大部分的英雄在有一定装备的基础上,都是有一定的输出能力的。
这样就会容易让单核变成多核的发育路线。因为现在的资源,足够多核来发育的。
但是这也就是多了节奏的问题。一个人刷钱的话,其实也可以,但是同时会浪费一定程度的资源。
因为兵线是三路出,野区的位置也增加了,甚至就连地图,感觉也是变大了的样子。
想要在一分钟之内收割所有的资源,从理论上来说,很难办到。因为会有资源的浪费。相对刷的比较快,不容易浪费的英雄,就是拥有blink的英雄,或者是拥有分裂类型技能,或者是出狂战斧之类的英雄。
他们能够把收集资源的效率极大的提高。
但是现在单核很难发挥,多核就占据了主流,大多数都是双核,一号位的物理核,外加中单的功能核。当时还不能完全说是法核,而是功能核,因为也有一些比较奇怪的英雄,比如双物理核,类似于影魔这样的,又或者是肉核,类似于龙骑士这样的核心,又或者是推进核,比如电魂或者是死亡先知。
这些都是有的。
然后随着比赛的时间的控制,甚至也有三核,甚至是四核这样的打法。
虽然有,但是也是限于某一段时间,或者一两个版本之下,会比较多。
但是相对应的,gank流也是更容易发挥了。因为多核的节奏要更加偏后期,中期没有装备的时间,则是薄弱期。
而因为是多核,所以薄弱期的时间要更长。
相反,单核的话,薄弱期则是会更短。因为资源会相对集中,成型的速度更快。
尤其是敌法师,不容易被抓,而且还更加容易刷钱。
这就是敌法师的作用。
而且更加简单的说。你gank很厉害,我知道。但是我不会给你这样的机会去gank。
这就是现在的VN战队,报团,安稳,猥琐发育。虽然打的很憋屈,但是真的很有效。从人头上来看,就很明显。
对线期结束,大概七分钟的时候,人头比是7比3。复仇者战队7,VN战队3。
但是现在打到了二十分钟之后,人头数量的变化其实并没有想象中的那么大。
人头比则是来到了12比4。
其实看人头数真的就很明白了。复仇者战队没有拿到多少人头,同样,VN战队也没有能够拿到多少人头,甚至仅仅只是击杀了一个。
但是不得不说的是,敌法师现在的经济,已经是复仇者战队开始有些恐惧的经济了。
这一局,敌法师的发挥,真的是让很多观众看到了之前中国战队,那个无敌的敌法师。
真就无限刷,而且比较意外的是,复仇者战队竟然还不好抓敌法师。
其实讲道理的话,以复仇者战队的情况,抓敌法师应该还算是容易的。
大圣有位移,有远距离控制,水人有blink,有控制。要是转成力量,控制时间还是很长的。冥魂大帝也有控制,虽然没有blink,但是有跳刀。
再加上巫医也有控制,隐藏有沉默的雾,其实讲道理,还是很容易去抓敌法师的。
可是现在的情况是,复仇者战队稍微有些凌乱,他们的更多的注意力,全部都放在了其他的四人身上,这也是很正常的做法。
一方面是敌法师不好抓,另外一方面,复仇者战队的兵线处理也不好。
或者是说,防御塔并没有处理。这就是问题所在,复仇者战队比较起来,更加喜欢压制性的打法。
但是为什么是压制性的打法,那就是利用的心理。这还是很简单的。
首先就是线上压制,经济经验比较少,比较少的话,就需要去刷钱,去刷钱,就会被抓,被抓就更穷,穷了就又会去刷,如此反复。
这就是心理。
因为想要翻盘的话,这是唯二的办法。
至于剩下的那一种,则是比较绝望的做法,那就是打团。
为什么说打团是最绝望的,因为打团是最后的方式,因为打团要是输了的话,那就意味着,已经没有任何的希望了。
团战赢不了的话,那就真的没有希望了。所以在劣势的时候,开团的话,那就真的是绝望了。赢了还好,要是输了的话,真的会是给自己一个GG的理由。
所以一般的话,都会给自己一个希望,那就是刷钱的种子。
现在这个种子,就是敌法师。
而剩下的四个人,就是抱团求自保。
这样的自保的话,其实也是难受,复仇者战队也是深知,防御塔的意义是什么。