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第一千五百零六章 过于和平的对线期(1 / 2)

因为粉是跟随道具。眼是定点的范围道具。

眼插在一个位置,只能够看一个圆形范围之内的视野。

但是粉只要撒到隐身系的英雄的身上,只要在粉的持续时间之内,都是可以发现的。

而面对蚂蚁这样的进入隐身状态下,就会增加移动速度,甚至可以轻易地判断,甚至走出真视范围之内。

至于赏金猎人的,则是需要格外的注意了。

只不过,这次的赏金猎人,并没有学隐身。没有学隐身的话,其实真眼的意义就不大了。

所以本身的视野争夺,意义就不大了。

而再看看另外一路,军团指挥官打幽鬼,不能够说是互肥,只能够说,军团指挥官可以压制幽鬼一头。

木逸的对线技巧虽然不行,但是军团指挥官想要的去打幽鬼,还是可以的。

毕竟军团还有一手强攻的加血。被动触发也是可以吸血的。

从对线上来看,DQ战队基本上只是轻微幅度的压制,并没有完成大幅度的压制,这倒是比较奇怪的。

但是这个并不是DQ战队的风格,毕竟要是DQ战队的风格的话,现在一血早已经爆发了。

也不至于在现在,已经四分钟了,一血都没有发生。

DQ战队的对线打的十分的稳重。这倒是一反常态。

不过既然不发生一血的话,DQ战队的酱油和alien战队的酱油,都在外面野区在晃悠。

主要还是因为野区的争夺。

既然线上不需要插眼的话,那么就在野区插眼,把眼用作封锁野区使用。

尤其是远古野。

现在DQ战队是天辉方,下路集结三人,那么所拉的远古野,也只能够是下路的远古野,想要去上路拉野,还是有些距离的。

所以双方与其在兵线上搞事情,更多的则是在野区资源这边找事情。

现在几乎是变成了一个野区大乱斗了。现在线上是一对一,不论是哪一路,都是这样,双酱油在野区在拉野,封野。不可否认的是,野区这一片,实在是太精彩了。

首先就是插眼封野。

野区之前也是睡过,会分为小野点,中野点,大野点和远古野点。

以每一个英雄的不同,所拉的野,也是不一样的。

从英雄不同,来决定拉野的类型。

一些以魔法攻击为主的英雄,拉野的波次不会太多,以拉中野和大野为主。

所囤的波次也不会很多,一般三波算是上限,四波就有可能出现技能范围不能够波及全部,导致清野的效率降低。

小野打起来很快,但是会浪费更多的魔法值,消耗的魔法和经济收益比,并不是很高,所以一般都会忽略掉。

而有特殊需求的,比如炼金术师,也会拉大量的小野和中野,因为炼金术师需要的是数量和效率,而不是整体的经济和经验。

而且远古野少碰,消耗多,打得慢,数量还少。意义并不大。

然后就是特殊攻击模式的英雄。

比如圣堂刺客。灵能之刃的攻击会溅射身后一定范围的目标。

这个一定范围,是一个比较狭小的开角,一旦超过这个角度,就不会向后溅射到。

这样的话,给圣堂刺客拉野的话,就不会挑选大中小野,或者是远古野了。

来者不拒。

但是反而会要求波次,否则打野会相对麻烦一些,因为要拉野拉的很远,再去攻击。

这样才能够让打野的效率最大化。

而流浪剑客的话,需要的则是远古野,当然大野也可以,不需要多的野点,你就算是在远古野这个点囤十波,甚至越多越好,流浪剑客都可以用一个大招,给你消化了。

所以很明显,流浪剑客需要的,爆发式的经济打法,也就是卡住一波最肥的,然后越多越好,用一个大招的时间,直接清理掉。

所以需要则是大量囤积远古野,甚至是大野点。

不需要多,一个远古野,一个大野就足够了。

大野可以,多一点也没有问题,但是远古野不行。这是alien战队的意图。

不用管大野,直接封远古野。

而封野的方式也很恶心,那就是纯粹的插眼,插真眼,既然不隐身的话,那么真眼的作用会降低。

而要是封了一波远古野的话,少说赚一百多的经济。

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