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第一千五百三十五章 最熟悉的玩命四保一体系(2 / 2)

而这里还有第二点。那就是战线被拉长了。长战线也会影响到DQ战队的节奏。

因为之前只需要在对面的野区当中进行分割和切入。

但是现在起这样的范围被扩张到了自己的野区。

为了保护自己的资源,有必要对进入自己野区的英雄进行击杀。

否则本身就节奏被拖慢,而且甚至有可能无法对对面进行击杀,交了一堆技能,浪费了一堆时间,可是最后的结果,却只是竹篮打水一场空。

这才是最烦的。所以现在可以看到DQ战队在到处gank,甚至也有击杀,但是整体的局势,却感觉不到有太多的优势。

而就在这个时候,炼金术师还在安稳的刷钱。隐患,这就是隐患。

但是很明显的一点就是,DQ战队无法轻易地接近并且击杀炼金术师,因为入侵野区的位置,两个口都被盯住了。这也是比较烦的地方,这就是四人挡刀一人发育。玩命四保一的战术。

麻烦啊!就连DQ战队也会感觉到麻烦了。

现在的情况是切不进去。而且这样的打法,和之前的针对gank的打法是一致的。那就是有人负责开视野和挡刀,一点问题都没有。

一般的情况就是,以最小的损失来得到最大的收益。

但是现在最大的收益是什么?炼金术师,仅此而已,只有炼金术师才是最优解。所以现在alien战队的行为,就是在做最优解。

玩命四保一。这就是alien战队给出的答案。

而炼金术师也是不负众望,刷钱速度真的是非常的快。现在的刷钱速度,在有了辉耀之后,就是质的飞跃,然后就是飞鞋,移动的速度加快,边路支援的速度加快。

然后就是分身斧,那么炼金术师的分身可以同时刷三个地方的经济,这也是刷钱效率的提高。

至少把原本需要的时间,缩减将近一半。

而剩下的时间,就可以去做其他的事情了。

但是现在看看人头比,人头比已经来到了19比7,这个击杀比真的是太低了。

而且DQ战队的击杀比也很低。

平时以这样的方式gank,可能击杀的人头数都已经超过30了。可是现在连20都不到,这倒是有些神奇了。

这也反应出来一点,那就是alien战队的英雄是真的肉。

一部分的gank,都是以失败告终,尤其是木逸带队的gank,本身不用交什么技能,而alien战队这边只需要交一个技能,就能跑了。差距实在是太大了。

而且这样的结果,也开始发生改变了。

那就是炼金术师,已经开始准备带队去打架了,现在的炼金术师,装备还算是不错的。

经济也是寻迅速的来到了第一的位置,刷钱的速度也是很快,只不过,不只是炼金术师的刷钱速度很快,而是因为DQ战队的刷钱速度,减慢了。

此起彼伏之下,双方的经济差距开始逐渐的追上,但是核心还是依靠炼金术师一个人的功劳。

不过,炼金术师要是带起队来团战的话,倒是可以,至少,不会像第一次那样,被直接秒杀了。

如果不会被秒杀的话,那就可以打。

炼金术师充分的利用这一点,炼金术师一个人冲在前面,说实话,现在的输出,真的很难秒杀炼金术师。

除非有第三个人跳刀秒炼金术师。

而且还是需要再全能的大招之下进行秒杀,这个是真的难。

DQ战队依然是先手打冲在前面的炼金术师,动手方式还是和以前一样,只不过多了流浪剑客的输出。

但是更快的人是全能骑士,大招直接给上了。

物理免疫!

在物理免疫作用下,流浪剑客的输出,基本上等于作废了,所以NEC的镰刀,也没有能够成功的击杀炼金术师,甚至还被全能骑士奶了一口,这就导致本身应该算是计算血量系数的伤害,因为生命的增加,系数伤害也会降低。

这个真的是头疼,两个人的输出没有能够击杀炼金术师的话,那么之后的对局就不是很好打了。

发条技师的导弹虽然在后排寻找谜团的踪迹,可是却没有发现,谜团则是在后面自己单独开了一个雾,而且并不在理论上的团队的后排,而是靠近全能骑士的那边,现在的发条,完全没有必要去进入占据,而是就是等着谜团的大招,针对性的大招。

alien战队本身就是肉装冲锋,不需要去留人,也不需要控制别人,alien战队最好的打法就是,吃了你的大部分技能,然后自己少量的死亡,之后再慢慢打,慢慢追,一个一个标记回来杀。

这就是alien战队的打法。

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