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第一千五百三十八章 赢了,但是没有完全赢(2 / 2)

但是可以一定程度增加来自木逸一线的gank的生存率。

自己这边要是存活的话,那么DQ战队的经济则是会大幅度的削弱,那么alien战队就算不发育,只要能活下来,就可以了。

这就是打法。

然后利用炼金术师的被动刷钱,快速刷到人马的A杖,那么alien战队的减伤流,就会有一个稳定的减伤了。

但是这里就会出现一个问题,同时也是alien战队处理的最好的东西。

那就是技能的冷却。

真的,DQ战队在gank的时候,技能冷却可以说,控制的很完美。

这里的控制,其实并不是捏在手里不放,而是一直都在放技能,但是在冷却转好的时间,却极短。

这就是DQ战队的控制技能的一个完美程度。

但是alien战队的话,真的就是说的那种,技能握死在手里,不需要的时候放,快要需要的时候,就算是死,也不会放。

其实这里的原因很简单,那就是四保一,本身除了炼金术师之外,剩下的四个人,就是在陪你们玩的。

想要击杀也是可以的,随便杀,alien战队要是想要保技能的话,不就是一条命,给你就行了。

但是只要不去影响炼金术师,那就一切OK。

玩命四保一,保的就是炼金术师,而且炼金术师起的快,并且四个人还不容易死。

那么真的就很厉害了。

虽然是肉核的战队,真的是有一定的压制性的。只不过肉核的英雄,强势期在中期和大后期。中期既然已经顶住了,那么就很难受了。

所以这一局的胜利,算是完全利用英雄的版本优势的打法。这就很难受了。

虽然是这样,也是一种胜利。

但是之后怎么办?alien战队虽然赢下了第三局比赛,可是说实话,第三局的比赛,虽然知道DQ战队使用的是双线gank的战术,但是alien战队并没有真正的对DQ战队的战术进行分析和破解。

而是采用了另外一种阵容的方式来进行针对。

虽然不是不可以,但是就是感觉明明DQ战队就已经告诉你,我用这个方式来打,可是你就不按照套路出牌。

就像是DQ战队用中路长枪兵,两路侧翼是骑兵,后面弓箭手的站位。

已经明明白白的说了自己的战术。可是alien战队这边,直接抬出了现代化步兵,人均自动步枪,开着坦克,上面飞机什么的。

虽然也是赢了,但是这个并不是一个公平战斗。

虽然战场上,没有公平一说,只能够说,DQ战队太天真了。

可是,第三局已经结束了,也可以说,之后的DQ战队,可能就不是alien战队能够知道的领域了。

这才是最麻烦的地方了。

前三局的打法,使用的都是之前在胜者组当中,DQ战队和alien战队的三局比赛。

当时是DQ战队以二比一赢了alien战队。

其中第一局是DQ战队的速推流,赢了alien战队的小娜迦和冰魂的体系。

第二局是面对木逸的gank体系,fighting利用自己的协调指挥的能力,赢了比赛。

然后就是第三局,alien战队虽然还是fighting的协调指挥,可是DQ战队则是拿出了木逸和郭佳的双线gank的方式来应对,然后DQ战队拿下了比赛。

最后以二比一赢下比赛。

现在几乎对局复制到了决赛的bo5上。

第一局,DQ战队依然是使用了速推流,但是alien战队强化了之前的小娜迦冰魂的体系,最后完成了团战的胜利,让alien战队赢了DQ战队的速推流,拿下了第一局的胜利。

而第二局,alien战队依然是fighting的协调指挥,而DQ战队,也是熟悉的木逸带领的gank节奏。节奏是一样的,只不过阵容出现了差异。

DQ战利用阵容的成长性,完成了节奏的胜利。然后拿下第二局的胜利。

第三局,就是刚才这一局,依然是双线gank,alien战队采用了全肉核的方式来进行应对。

然后成功的拿下了比赛的胜利。现在比分来到了二比一,alien战队二,而DQ战队一。

可是这是等于对于之前的一个比赛的一个总结性的比赛的感觉。

为了弥补之前的比赛出现的问题,因为有问题,所以才会输,而这一次,很明显,两支战队都客服了之前问题,最后反而赢下了比赛。

可是这样的打法,就已经到此为止了。

因为DQ战队的战术实在是太多了,前三局要是送的话,其实比赛才是从现在,才是真正的开始。

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