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第一千五百六十章 莫名其妙的四人路(2 / 2)

现在来到了对线这边,首先就是中路的对线,中路对线是天穹守望者对死亡先知。

其实这个对线的话,优势是死亡先知这边。

死亡先知的对线能力还是很强的。

主要是天穹守望者在前五级的话,其实还是有些墨迹的,本身就是这样,种幽魂,减速,或者是立场,这样打发还是可以的,根本的还是技术上的情况。

但是gold wolf的压制,打的还是很有压制力的,但是也是打的有压制力,也就是看着有压制力,外强中干的感觉,站位很强势,可是补刀却比较一般,技能还是连带着补刀加耗血。

可是补刀的情况,还是比较一般,根本就拉不开差距。

这也是技巧的问题。

萌萌的对线压制力还是很强,而且要死真的打算压制的话,天穹守望者完全可以玩立场压制。

给自己上边缘立场,然后去打一个对线的压制。可是到现在为止,天穹守望者的技能,根本就没怎么打算去放。

而补刀的话,现在则是五五开。

虽然是五五开,但是其实有些问题,那就是死亡先知的魔法值,下降的很快,可是天穹守望者的魔法值却几乎是满的。

也就是本身就是基本功和魔法值的对抗了。

在死亡先知的魔法值要是下降到无法释放技能,或者是技能释放的频率比较低的时候,那么天穹守望者的优势则是会开始显现出来。

至于下路,那就不用说了,虚空假面的单人solo。这个还是很简单的,发育也没有人干扰,那就是补刀就行了吧。

那么,现在的重点,还是在上路的三人路对战四人路。

可以说,下路几乎无视掉,因为不可能出现任何的意外。

而中路的话,其实清理也是差不多,要是稳着打的话,死亡先知不一定能够击杀天穹守望者,而天穹守望者更大概率不可能击杀死亡先知。

毕竟就靠一个幽魂来打输出还是很不稳定的。幽魂需要一定时间去形成,然后会攻击范围之内的单位,这个单位还不一定是死亡先知,还有可能是兵线。

所以真的要打的话,除非死亡先知失误太多,否则天穹守望者是很难击杀死亡先知的。

但是死亡先知是可以更加简单去击杀天穹守望者。

那么现在,再次回到上路。

毕竟现在看其他路,意义并不大。

但是不得不说的是,alien战队有一个英雄选择的很好,那就是熊猫酒仙。

这个英雄真的是太强了。

强就强在,熊猫酒仙很恶心。

果然就像正常对线一样,熊猫酒仙学习的技能,是醉酒云雾。

虽然没有什么伤害,但是会有miss啊。

miss是最烦的效果了。

尤其是在对线,还是补刀上面。miss的效果真的是很致命。

对线倒是没有太多影响,尤其是在人数多的情况下。

因为人数多的话,普攻其实还是少的。因为真的要打的话,都是技能直接招呼过去,技能为王。

但是人少的话,就不一样了。人少的话,技能也少,在技能放完之后,依靠的,就是普攻。

所以普攻很重要,本身初期攻击力都比较低,属性也比较低的时候,就是在血量的互换,原本就是一打一下伤害的。我打十次,命中十次。而被上miss。就算十次里面,miss两次,那么血量的差距,就可以拉开。

而miss影响最多的,还是补刀上面。

补刀都是残血去打最后一下,击杀了,才能够得到钱。

可是如果有miss的话,就会漏刀,漏刀就不会得到经济,这就是最麻烦的。

这一口醉酒云雾下去,miss的概率可是真的高。本身DQ战队就是人数上的劣势,打起来还有miss。

补刀都不稳定。

好在DQ战队这边,补刀都算是基本功,补刀算是三人集合补刀。

这一点还是很强的。

而且DQ战队这边还有一个力场,这个力场真的是保命的技能,萨尔一级力场的话,分割战场,让对面的近战不能够一起冲上来,四近战啊,只要不是一起冲脸的话,倒是有机会,而且恐怖利刃直接开了变身的话,三远程,倒是可以打。

而且技能选择的话,也是相对比较妖的。

萨尔主学的,当然是力场,毕竟没有力场的话,感觉真的就人都没了。

然后恐怖利刃学习的,必定是变身,但是辅学的技能,则是倒影。

对面四个人,学倒影很赚的。

至于幻象,那就再说了。

之后会考虑点个一级,然后拉出去,到野区去拉个野什么的。

现在还是要正常打。

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