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第一千五百六十三章 线上僵住的原因(2 / 2)

不过现在整体的局势,倒是不错。双方的对局,算是四六开,alien战队这边四,DQ战队这边则是六。

毕竟四人路的压制效果,并没有想象中的那么好,并且放了一个无解肥的虚空假面,这样来比较的话,其实还是alien战队的小亏。

但是到对线期结束,局势相对来说,算是比较好的。

算是用英雄和战术,勉强让现在的局势,维持一个比较好的结局,也是一个很好的开端,进入发育期。

进入发育期的话,那么就是完全不同的战术思路。

比较起对线期的单纯的对线,发育期需要的东西,就非常的多了。

对线期需求的东西,其实就是操作,战术决定,从阵容确定之后,就已经可以知道了。

当然,除非是一些比较妖的套路。比如这次对线的四一零的分路。

比较起发育,alien战队更加看重的是压制。所以才打算使用四一零得分路。

只不过这个效果,要相对比较差而已。

基础的对线,还是需要去看操作和英雄。

英雄的强势,有的时候就是连操作都无法解决的事情。可以参考刚才死亡先知击杀天穹守望者。

这个本身就是英雄的优势。

但是这里面的行动,还是过于的简单了。

对线期,大部分的时间,都是可以在线上找到对方的身影。

这个一般都是需要看情况,一些战队的情况是不太一样的。其实大部分的战队,在对线期,双酱油都是极其不安分的。

移动,游走,gank,这都是十分正常的。甚至更多的时间,都是在游走。

反而像是DQ战队这样,酱油几乎都会在一路直接卡死的情况,反倒是有些少见了,真的可以说是一根筋的感觉。

但是实际上这种一根筋的打法,也算是比较让人头疼的。

三人路的压制力,非常的强,这一点还是很明显的,不管是不是DQ战队,或者是任意战队,三人路大部分都是一条路走到黑的,除非是哪一边被打崩了。

只有先行解散的三人路,才是自愿承认自己输掉了。

所以在没有确认输赢之前,三人路都是极其的稳定的。

一般理论上来说,这种完全打崩的情况,要不然就是很早就出现,要不然就是不会出现。

而且就算是游走,其实也是比较明显的,移动,tp,甚至是寻找目标。这都是有迹可循的。

因为本身目标就几乎是一个固定的点,那就是线上,线上才是最关键的。偶尔也会有野区,但是更多的都是就近的野区。

毕竟虽然是野区,也是会分出区域的,中路会打的野区,是旁边的两个小野。上路进入野区,也是两点。下路的野区,最多就是靠近兵线的三点。

但是一些专职进入野区打野的英雄,则是会更加深入的去打野。

并且会触碰到平时极少影响的野点。

其实可能有些人不要理解,为什么DQ战队被alien战队这边四人压制了之后,为什么不去野区发育,而是就那么僵硬在线上耗着。

其实这个很简单,因为DQ战队线上离开了,那么alien战队的其他人,也一样会离开的。

那么这个和线上单人发育,又有什么区别呢?

如果DQ战队三人路真的离开了,那么会发生什么事情。首先要知道一点,三人路的三人离开,是要去哪?

其实唯一的地方,就是野区了,可是问题就是在于,是哪里的野区。

现在的情况来说,DQ战队是天辉方,天辉方的上路野区,是经济开发区。

之前也是说过,天辉方和夜魇方的劣势路野区,本质的叫法是完全不一样的。

天辉方的是经济开发区,而夜魇方的,则是经济三角洲。

这一点很明显的就是,两边可以一次性打的野怪的数量是不一样的。这就是开发区和三角洲的区别。

也就是说,本身三人路就算是离开了,能够去的地方,也就只有两个野点,还算是比较少的。而对于alien战队来说,那么可以去打的野点数量,就可以非常的多了。

要知道一点,本身alien战队的目的,就是为了压制DQ战队的三人路的。

你线上不好发育,但是可以发育。所以alien战队直接选择用野区来消耗兵线,让他们自己的兵线,不会再出现在DQ战队那边。

可是这个都是有极限的。

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