这比酱油开视野更加恶心。之前所谓的酱油开视野,是用酱油的命,来做勾引,让别人集火于酱油,破雾,堵路口,目的都是一样的。
就是防止对面去攻击自己的队友,队友刷钱,自己占位去挡枪。
不过,现在这个诱饵的打法,其实仅仅适用于一个人,那就是天穹守望者一个人。
毕竟其他的陷阱型技能,只有极少的人才有了。
天穹守望者一个,工程师一个,然后就是圣堂刺客了。
天穹守望者的闪光幽魂,单体伤害,伤害客观,技能可视。
工程师,陷阱的大师,四个技能,三个陷阱,一个高物理伤害的触发雷,一个长时间眩晕控制,一个高伤害魔法伤害,手动控制引爆。
这三个技能都很恐怖,而且所有技能都不可见。
然后就是圣堂刺客,大招的确是陷阱,而且还是真的陷阱,毕竟技能的名字就是灵能陷阱。有很强的减速效果,但并没有伤害。
所以本身能够使用这个打法的,其实就是天穹守望者一个人。
而且技能也是明明白白的告诉你了。
磁场,磁场之外的物理攻击百分百miss。
闪光幽魂,触发式陷阱。那么其实事情很简单。那就是往自己脚下放幽魂,上面在套一个磁场。
这才是天穹守望者的正确用法!当然指的是单人的正确用法。
毕竟游戏是团队游戏,幽魂放的位置,需要提前量,也就是甩在别人前面的路上,给伤害和减速的。
毕竟有些时候,对面是没有能力冲磁场的,或者有bkb,随便冲磁场。
这样的诱饵打法可以用,但是时间绝对不会长,因为只要有了bkb,那么这个诱饵,就只剩下了白给的肉了。
那么这一波之后,其实可以知道一件事,那就是直到幻影刺客出bkb之前,他出来gank的次数,会大幅度降低。
这同时也就意味着,幻影刺客的下一件道具,就百分之百是bkb了。
而得到了这个确认,那么虚空假面马上放弃隐刀的打算,直接选择出A杖。
五秒的控制时间,60秒的冷却。也只是给幻影刺客留下来五秒到四秒的输出时间。
那么之后呢,随着bkb的使用,虚空假面完全可以盯着bkb来控制,你开bkb,我就大你,有伤害又怎么样?一个大招拖掉你bkb的时间,然后这边的技能就可以随便释放。
这才是虚空假面的最强的优势点。
无解的大招。
用技能去逼出装,然后自己在预判出装。
DQ战队的节奏,真的是非常好。好到了让人很难去找到破绽。
甚至可能DQ战队自身有了些许的破绽,但是却在alien战队发现之前,就已经尝试弥补了。
这也是DQ战队厉害的地方,感觉没有什么缺点,也没有什么特别好的办法。
阵容和战术都比不过的话,其实真的能够依靠的,也就是只有一个,那就是运气了。
其实在刚才幻影刺客被瞥视回来击杀之后,alien战队就有了一些改变。
也就是DQ战队意料之中的改变,幻影刺客选在需要的是bkb。
这是很正常的想法。
但是,这同样也是想法的局限性。
因为这里始终有一个永远也绕不开的的问题,那就是虚空假面的大招。
虚空假面的大招,简单来说,是无法被破解的。这就是最麻烦的点。
但是这里有一个大前提,那就是放出来的虚空假面的大招,是无解的。
这一点,一点问题都没有。毕竟技能已经放出来了,那就是持续一段时间的技能,又不是持续施法。所以想要破解,是根本不可能的事情。
那么也就意味着,不让虚空假面放出大招出来,不就可以了吗?
现在的虚空假面,跳刀A杖,又没有bkb,那么被控制也是理所应当的事情,那么,现在需要给到控制的人,就需要先确定下来。
而且,如果是这样的话,这个办法还不能够提前,需要确定虚空假面出了A杖之后,这样的话,那么距离bkb的距离,就会非常遥远。
3800的经济,真的不是难快就容易刷出来的。并且,虚空假面的资源来源,要相对于比较少。
只要控制住了虚空假面的话,那么也相对比较简单了。
五打四,有爆发,团控也减少了。
但是应该也需要去处理一下其他的英雄。
既然DQ战队可以算计alien战队,那么相反,alien战队其实也是可以算计DQ战队,其实都是一样的。
首先,虚空假面其实是需要或者先手,或者后手的大招。本身就相对比较随意,就看是谁先动手了。
DQ战队要是先出手,那么先手的应该就是虚空假面了。
但是作为后手接团的话,虚空假面因为有跳刀,所以虚空假面的位置,必然是处于最后面的位置,甚至要比双酱油的位置还要靠后。
在越后面的位置,就越容易通过自己的队友的位置来影响对手的位置。