打roshan,除了特别需要的之外,会强制去记roshan,剩下的情况,只需要知道一个大概,然后在局势合适的情况下,来打roshan。
至于DQ战队这边,因为有萌萌,所以其实不需要特别的记录的。
但是习惯还是有的。
至少可以确定,八分钟的时候,DQ战队必然会出现在roshan坑附近。
因为作为选手,是无法像观战视角那边一样,可以准确的知道roshan的刷新时间,所以有必要在八分钟的时候,去现场看一眼,作为确认,但是这个确认,目的并不是为了打roshan,而是准备开团。
以roshan的名义开团。
以DQ战队现在的技能来看,虚空假面的A杖,大招只有60秒。
所以这里完全可以尝试开一波团战。
而这个团战的时间,也不会是八分钟,而是九分钟,甚至是十分钟。
这个团战的时间,大部分需要根据roshan的时间而定的。
roshan刷的快,那么就早打,roshan刷的慢,那就是晚打。
但是肯定是要打团的。
可是,这个时间,仅仅限于八分钟到十分钟之内。
一旦超过十分钟,那么DQ战队就绝对不会先行打团,而是会选择去做别的,别如入侵野区,甚至是推进,然后给天穹守望者腾一个时间。
去大量放置闪光幽魂的时间。
只要是十分钟之后的roshan,都用这个方式。
因为矣进宏确认了十分钟都没有roshan的话,那么roshan刷新的时间就已经完全的确定,就是在之后的一分钟之内的某一个时间,那么在这个时间里面,天穹守望者需要去安排自己的闪光幽魂了。
然后不管roshan是什么时候刷新,还是有人过来干扰,其实都是无所谓的。
毕竟对于DQ战队来说,打roshan可能就是一瞬间的事情。还是很简单的。
要是对面过来的话,就需要考虑减员的事情了。
毕竟roshan都能够秒杀的伤害,任何英雄都是无法抗住的,而且开了bkb的话,也是没有意义的,因为DQ战队这边,又不一定是天穹守望者一个人,别忘了还有一个虚空假面,你要是开着bkb冲的话,那虚空假面就不困了。
大一个bkb,还是很爽的。
而且集火的话,幻影刺客根本扛不住。
但是幻影刺客死了,那么其他人还有谁能够去碰天穹守望者的闪光幽魂呢?
这个是个问题。
这还真的是麻烦,而且最麻烦的就是,伤害计算,这一点永远是最麻烦的。
萌萌的伤害计算,可以说是非常的准确的。这一点的话,其实都是一样的,甚至可以说,完全不需要计算。
有些东西,用经验就可以知道了。
毕竟对于这个来说,需要知道的其实很简单,第一,roshan的血量。
roshan会随着时间而增加血量,这一点还是很清楚的。
然后只需要知道roshan的初始血量,6000,护甲20,魔抗55%,只需要知道这些数值的话,在看roshan的血量增加,每五分钟增加500点的生命,0.5的防御。
当然,至于攻击的话,其实也有,攻击力初始75,每五分钟增加10的伤害。
这些增加的数值,在45分钟之后,是不会再增加了。
当然,这个攻击数值其实比不算重要,其实重要的还是血量和魔抗。
只要知道了这两个数值,然后知道了自己的伤害,知道了时间,就能够轻松的计算出roshan的总血量,再加上自己的伤害,折算魔抗。
那么就可以简单的计算出来需要多少个技能,才能够对roshan完成满血到击杀的数量。
这个数量其实很重要的。
毕竟,这个技能的数量,可能不是给roshan准备的,而是给其他人准备的。
比如开着bkb切入过来的某人。
这一点就很恐怖了。
因为你不知道里面的具体情况,任何的情况都是不知道了,也不知道DQ战队会做什么后手。
但是每一种后手,alien战队都需要做出一定的针对性。
所以,不管是DQ战队秒于不秒,什么人支援,都需要去思考的。
可能性太多了,需要思考的事情也太多了。
而且主动权必然在DQ战队的手上。
现在倒是有一些方式。
当然,这个方式,主要还是建立在roshan刷新时间在是在十分钟之后的情况。
十分钟之前的话,DQ战队会考虑先开团战,打一波团战之后,再拿roshan。
这个团战的目的,还是为了交一些技能。然后给DQ战队打roshan,也是奠定了基础。
就算是买活,也是要打出来一波的。