囚徒困境、纳什均衡、智猪博弈、零和博弈、诡计策略等一系列经典案例与破解方式一一被牢记在徐阳脑中。
面对如此庞大且复杂晦涩的知识,饶是徐阳都硬生生在原地愣了十几秒。
直到系统的声音再度响起。
(你已临时提升智力100点。)
徐阳瞬间完全理解并领悟了刚才所吸收的知识,他有一种恨不得立刻就拿起粉笔把黑板写满公式的冲动
不过此刻,他要做的是出题。
在得到了金手指的加持之后,徐阳闲庭信步地走到大厅中央,信心满满地说道“我要出的题目,很简单,相信在座的各位,都能回答得出来。”
这句话使不少求生者头皮发麻。
“大哥你快别卖关子了,赶紧出题吧!”
“急什么,不知道这一轮要三小时后才开票吗?”
“刚才说结盟的也是他,大家可千万小心不要中了他的计。”
徐阳说出了那句看似简单的问题“请各位认真听好,我的题目是‘1+1=2’是或否?”
这题一出,无疑在众人心中撒下了个重磅炸ya。
一加一等于几?
这是连小学生都能回答上来的问题。
然而问题的关键在于,在场十五人,自然是十五个人都可以把问题回答出来,毫无疑问这道题应该选择“是”。
可是,这是少数派才能胜出的游戏。
在回答问题的时候,还理应考虑到出题人的“别有用心”。
假设出题人正是因为这题简单,一目了然,才如此出题,在大家都回答“是”的时候,他一人选择了“否”,那么岂不是就他一人成为了少数派,干掉了在场的所有人?
但是,正如欺诈游戏的本意以及这一轮游戏的名称“选择的陷阱”一般。
假设大多数人都拥有基础的逆向思维,都认为其他人会答“是”,所以他们选择了“否”,那么最终的结果就是大多数人选择“否”,而少数选择了“是”的求生者成为少数派,顺利胜出。
综上所述,徐阳所出这道题,反而类似‘空城计’,是看似简单,实则复杂至极的题。
因为除了思考正确答案之外,求生者们还需要将其余求生者的心理因素、大部分人的思维模式、以及他们在内心中挣扎之后所可能做出的选择综合为概率进行评定,从而做出自己的选择。
于是,1+1=2这样简单的题目,竟然也让在场的求生者们面面相觑,一时之间不知道该回答是或否了。
高塔广播响起“游戏倒计时为2小时55分钟,时间截止后开票,祝好运。”
徐阳给出问题后,便独自走向大厅中的休息区,往沙发上一躺,开始闭目养神。
而那些求生者,果然如他所料,纷纷打听起别人的看法来。
“哥们儿,你选是还是否啊?咱俩沟通一下呗,互相说下待会儿的选择!”一个黄毛小子对一名戴着眼镜的男人死缠难打。
“妹子,我们商量下,互相交换选项呗,我把我选什么告诉你,你也告诉告诉我你会选什么?”一个金发波浪卷的女人微笑走向一名小女生。
拥有正常思维能力的求生者,都选择了向其余的求生者沟通交涉。
但更为聪明的人,选择了走向徐阳,询问出题者的意见。
一个扎着马尾辫,穿着运动体恤和热裤,露出马甲线,拥有完美身材的美女往徐阳身旁坐下,很自然地贴着徐阳,并在他耳边吐气如兰道“小哥哥,你能不能告诉我,你会选什么?”
。