“第三项游戏指令,请宿主登上灯塔的顶端。”
徐阳听到这项指令的时候,第一个反应也就是反着走。
那么,倒退即是前进。
徐阳沿着灯塔的道路,不断在大脑中思考着“倒退”。
但是,实际上徐阳却一直是向前行动。
唯一的缺点是,在爬楼梯的时候,他总是要形成一种“下楼梯”的惯性思维。
这样才能顺利地往上面爬。
一开始徐阳还不太习惯这样的方式。
可是伴随着一层一层楼梯往上爬,徐阳逐渐适应了“逆时针”的玩法。
他不禁按照游戏房间的指令做,甚至还会自己做出一些看似不合理的行为。
比如,正常来说将手搭在楼梯旁的栏杆上,想要往下跳会是向前一个翻越。
但徐阳真正以向前一个翻越作为思考动作时,身体却是向后一蹲。
当徐阳爬到灯塔顶层之后,游戏房间内的广播响起。
“叮,你完成了第三项游戏指令。”
“第四项游戏指令为:投篮。”
“已改变物体法则,自适应逆时针法则。”
徐阳脚边出现了一颗篮球,而三米之外有一个球框。
看似很简单的指令,不过却有着超乎常人想象的难度。
首先这个投篮,肯定不是徐阳把篮球投出去就算行。
而且光是碰到篮筐估计也不算过关。
至少是需要投进去的。
徐阳蹲下身子,拿起篮球,尝试着“往后”一抛。
篮球向前飞去。
但是力度的使用出现了严重偏差。
徐阳的肌肉“逆时针”发力,导致篮球距离篮筐相当远。
根本就不算是向着篮筐去的。
篮球从灯塔边缘飞出,最终坠入大海,溅起浪花一片。
徐阳脚边又自动刷新出一颗篮球。
看起来就像是某种一游戏填充。
这让徐阳逐渐开始怀疑自己所处的世界,究竟是不是一个数据化世界。
否则那么多天马行空的游戏房间,又该作何解释。
不过眼下,来不及给徐阳思考那么多。
此时此刻他只需要完成指令而已。
拿起篮球,再次尝试。
这一次准多了。
篮球碰到了球框。
只是仍然飞出了灯塔,掉入了大海。
又一颗篮球在徐阳脚边自动刷新。
又一次瞄准篮筐,调整角度。
篮球出手,在篮筐边缘绕了两圈,却没能进入篮筐。
又一次……
再一次……
一次一次。
时间一分一秒地过去。
直到天黑时,徐阳才终于将篮球投进去。
实在不是他技术不好。
而是在“逆时针”规则的影响下,人的所有行为都得是逆向的。
这就导致了原本很简单的一件事也会变得极其复杂困难。
遣返者高塔广播响起。
“恭喜你完成了四项游戏指令,剩余游戏指令数量为:六项。请回到安全屋中休息。”
徐阳愣了愣。
这么说,遣返者高塔还不允许自己一天内完成超出四项游戏指令?
不过也好,休息就休息吧,他也确实没什么精力了。
换做谁来投一天的篮,也得累得够呛。