一楼的位置陈飞设计了大厨房和大餐厅,用超大餐厅直接代替了客厅,在他的想象中这餐厅要的是那种可以当做会议室的感觉,至于其他的格局设计,就尽可能的以实用为主多弄一些房间出来。
陈飞几乎是将全部精力都放在了二楼的设计上,在高度还原他家以前格局的同时,每间的卧室的窗子他都设计成落地窗,外面还附带阳台。
不过即使末世主宰系统再强大也不能做到无中生有的程度,如果真是那样他也不需要来这木材加工厂。
所以陈飞制造了窗子但是却没有玻璃,虽然制造了木门却没有门把手和那些五金件,还包括电灯,厨卫用具,排水管道电缆等很多很多零碎的东西。
不过陈飞也并不着急,现在他还暂时用不上营地,安置营地的地点他必须要经过仔细慎重的选择,不说是什么风水宝地,那也是要有一些地理位置的优势才好,绝对不能随便找一个地方。
关于营地的后续建设,有机会遇到一些建设营地所需要的材料,在没有太大危险的情况下顺路搜集便可,等到营地真正投入使用的那天,基本也可以勉强的达到要求。
在陈飞的三层木屋即将彻底完成时,系统就提示他营地的建设度达到升级的要求,营地自动提升为二级。
营地二级后营地可建设的范围从五十米的正方形区域,直接扩张到100米的正方形区域,同时也开启了砖体的结构,建设所需的材料是各种规格的砖,以及细沙和石灰。
陈飞粗略的估算了一下现在木材建工厂内所剩下的圆木,最多能够建设200至300米的木围墙,如果将围墙高度降低到两米到也是能够勉强足够。
陈飞正在思索剩下的圆木要如何利用,脑海中突然浮现了末末那如同金牌女播音的声音。
系统提示:二级营地开启营地内置功能,扫描功能。
扫描功能可以将符合空间规格的一些物品,直接扫描到营地之中,
备注:扫描的物品只能用于营地的基础建设,例如各种建材家具和一些电器设备,而生活物资和战斗物资以及交通工具这些均无法使用扫描功能。
另外使用扫描功能扫描的物品只能运用在营地的建设中,所有成功使用扫描功能的物品将成为营地的一部分,并且无法将其从营地中取出。
突然解锁的扫描功能让陈飞足足愣了好几秒钟才回过神来,这个扫描功能的出现直接解决了他刚刚所想的问题,这会让营地基础设施完善起来变的更容易。
至于后面备注的那些东西,陈飞觉得那无非就是杜绝了他想将营地当成第二个储物空间使用的想法。
事实也是如此,没有这些限制陈飞是绝对会把营地当做储物空间使用的,那么大的地方他不知道利用那绝对是瓜皮!
考虑到如何将这些圆木最大程度的利用,同时又能提升营地的安全系数,最终陈飞是将长度50米的围墙缩小到40米,然后又在外面设置了一道60米的围墙防线,高度是两米五。
这样如果陈飞遇到了不得不将营地投入使用的危机情况,两道围墙就能够最大限度的保护他们的安全。
至于最后剩下的一些圆木,陈飞在两道围墙防线的八个角落建设了瞭望塔,并且将统一方向的两座瞭望塔之间用木桥链接起来。
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