新的机制下,圈型不再分散式进行刷新,而是优先五个大区。
第一阶段,刷走一个大区。
第二阶段,第二个,以此类推。
当第五阶段来临时,最后一个大区会从四个方向向中间缩进。
经过两个阶段的收缩后,最终的决赛圈跟之前一样。
也就是说,这次圈型机制的改变,随机性依然存在,依然很大,但起码能保证大多数队伍有了进入决赛圈的可能,最大程度增加了游戏的公平竞争性。
另外,第一阶段就刷新也意味着玩家在进入游戏后,可以第一时间确定哪片区域是危险的,从而提前为转移做出准备和打算。
总的来说,这次更新拉进了普通指挥跟一流指挥水平的差距,尽管没到非常明显的程度,但至少是拉进了一些,不至于所有圈、所有时间都在猜测中渡过,多少有了一点可以提供的思路。
当然,新机制肯定是削弱丁温的,对于这种刷圈方式,他不是太陌生。早在幸存者开服第四年的时候,采取过类似的刷圈规则,只不过效果差强人意,所以很快就换掉了。
而这次类似的刷圈,则是补充了那一次的几个漏洞,变得更完善了。
至于到底是不是官方特意针对丁温,才改变了刷圈规则,其实……还真不是。
因为在这些年里,已有无数玩家,包括职业选手向游戏公司反应过随机性过大的问题。
零散式刷新的规则中,厉害的指挥会特别厉害,一般的指挥、中上游的指挥判断圈型全靠感觉瞎猜,一点依据都没有,玩的全是当年燕双鹰那套……什么‘我赌下个圈一定在这’,‘我赌这里一定没人’之类的。
新规则下,起码提供了一点依据,能够通过逻辑去分析了,也不会出现决赛圈的时候,某支队伍还远在天边,拼命都赶不到,只能不甘被怪物吞没的场景。
看完新规则,除了丁温方落晴之外,剩下的李真皮和阴霾都忧心忡忡,感到万分担忧。
首先是改变了圈型,丁温推测决赛圈的能力还有没有;其次是陌生的圈型,丁温能不能最快时间内适应,继续发挥出pgl的指挥水平。
这些都是未知的。
李真皮作为一个老选手,手速虽然跟不上了,但眼光还在,他很快就从新规中判断出了未来比赛的几个走势趋向。
一,天命圈的队伍依然很有优势,甚至优势比旧版还要大。
二,第五阶段就会出现多支队伍在圈边遭遇的景象,没有天命圈的时候,队伍推进的难度大大提高。
三,比赛节奏大变,运营和战斗有分开的趋势。前五个阶段靠指挥运营,队伍之间不太会发生太大的摩擦;后面两个阶段以及决赛圈主要靠队伍的团战实力,不过厉害的指挥依然可以找到缝隙,找到为数不多的活动空间进入最后一个大区,避开在圈边交战。
“六神,能行吗?”李真皮心情沉重得思考着,接着担心的看向丁温:“新历50年的时候,你玩过这种刷圈规则吗?”
“是啊。”阴霾也同样表情凝重的附和:“在这种规则下……你还能推算出决赛圈的位置吗?”
对此,丁温的表情并没有跟他们一样,还是非常的平淡。
而他的回答,也分为两段,各自回应他们两个。
“没关系,我学过。”
“规则么……我明天试一下。”