而按照一直遵循的理念,亚特兰蒂斯也成功带领队伍安全进入了下个安全区,并且在沿途只遇到了几个零零散散的敌人,没有给他们制造特别大的威胁。
第二阶段末尾,他选择的大区是b区东南,不能说沿河一带,但距离岸边也不是很远,有个500米左右,如果下个阶段b区被刷走,他们找船的顺位也很高。
由于e区被刷走,大桥以南、大桥以北全部属于无效区域,所以采用过桥的思路是不可能了,地图上半部的队伍们想要到达对岸,唯一的途径就是坐船。
上古文明来到预定的地点‘小吃一条街’,先是清理了附近一百米的点位,确定有没有敌人,发现没有接着便如同一阶段时五人分开,慢慢向周围延伸,以此掌控街外更多的建筑、位置。
没有杨离就是好,他们可以放心大胆的拉开,而不用担心被多人集中火力偷袭。而且目前仅仅是第二阶段末尾,还有三个安全大区,有非常多的空间足够容纳二十支队伍,他们分开站位的危险性不算高,挺安全的。
“果然是半决赛第一天,好多队伍都有失误啊。”
记着淘汰信息,玛雅不由感慨:“我大概数了下,一二阶段转移掉人的队伍竟然有16支,这个数字着实夸张了点。”
米索不达亚很惊讶:“什么,16支?也就是说……连原住民都掉过人?”
亚特兰蒂斯则是一点也不惊讶,淡淡的道:“他们掉人是因为太贪了,站的太散所导致。”
米索不达亚:“我们站的也散。”
玛雅笑道:“这怎么会一样?我们可是有阿水啊。”
分站不是说一字拉开就完了,这里面也是很有学问的,好的指挥能最大程度规避风险,而不行的指挥只会让队员白白送分。
有些点位的确很关键,控住的收益也很大,可并不是任何时候都要去掌握。
贪可以,但是你要没有能力,那最好还是不要去贪了。
就拿上古文明来说,他们现在拉开就很安全,尽管亚特兰蒂斯猜到附近很可能有人,但他还是凭借对地图的理解,依然成功散开,且能保证队员的生命
安全。
“玩家行者丨苦行僧以朴刀击倒大同木丨圆桶木!”
“玩家行者丨苦行僧以朴刀击倒大同木丨阿童木!”
这时,两条来自同一选手的击倒信息出现。
亚特兰蒂斯也没有看地图,只是回忆了一下他们两支队伍的出生点,然后稍作路线模拟。
这件事他不是经常做,但并不意味他不会。
反正有玛雅超强的记忆库,上古文明不会漏掉任何信息。
苦行僧击倒信息一出现,玛雅等了几秒左右,新的信息暂未出现,于是他立马默契报出了之前关于两支队伍的掉人情况,为亚特兰蒂斯思考提供便利。
强队之所以是强队,不仅要求队员实力过硬,默契方面也是很重要的,显然,上古文明之间的默契程度已经不需要着重提及了,玛雅跟他当了两年的队友,不用提醒,不用开口问,也知道此时自己应该干什么。
结合他给出的信息,亚特兰蒂斯没有消耗过长的时间,思考完毕,顺势看了一眼时间。
二阶段刷圈时间:1分15秒。
还有一分多一点,第三阶段就来了。
“集合,行动。”亚特兰蒂斯没有再让队员分站,根据信息提前开始转移。
大同木是一支喜欢控河岸、控圈边的队伍,也就是卡圈边外敌人的战术,他们的出生点是e区,行者是b区。
从两支队伍的出生点不难看出他们的顺位,行者b区的原住民,顺位高;大同木是守方,顺位比前者低。
按照大同木一贯的风格,刚才的大致情况无非是他们想去河边,但没想到行者没有去对岸,留在岸边,从而被埋伏损失了两人。