时间转眼就到了第二天。
肖夏抓的这只史莱姆终于在非常壕的喂养下迅速成长到了第二个形态。
如今不是那种几乎透明,可以融入水底环境中的水蓝色透明形态了,那只是一种保护色,但完全成长后的史莱姆已经不需要这个了。
现在是一大坨浅蓝色的果冻模样,看上去好像和没有进化前没啥区别,但明显是更加可爱了。
不过其内在却是有些改变了。
原本的胶质四边形扁平“细胞”中,被一团如同丝线一般纠缠的基因片段给悄悄的侵染了。
是不是非常熟悉,暴露在外的基因承载体,除了没有核糖体外,简直就是地球上原核细胞的雏形了。
不过实际上还是有着非常大的区别的。
肖夏侵染进去的基因其实现在还只算是一个装饰品,唯一的作用就是提高质粒分子的吸收。
同时也可以阻止其对质粒分子的吸收,比如攻击自家主人的时候就不会有那种恐怖的秒杀伤害,虽然还是有点伤害,不过勉强可以接受。
而且这些基因还目前还只是侵染在这只史莱姆的身体内部,并没有侵染大脑,只有等待以后它再次进化后将这些已经侵染成功了的身体组织吸收成为大脑的一部分,那个时候才是正式的开启了侵染的进度条。
肖夏已经做到了收服史莱姆后玩家就不那么容易被史莱姆弄死这一步骤。
至于其他玩家们收服了史莱姆后又该怎么训练它听自己的话,这就不是肖夏的事情了,因为他也不知道。
“我看看,貌似身体内的能量等级都高达十点了。”
肖夏惊讶的发现在喂了近千枚炎币之后才终于长出新身体的史莱姆貌似有点厉害哇!
这个能量等级是肖夏自己弄的一种对比标准,普通的十级转职玩家身体所能释放出来的最大能量(就是自爆)为基础单位。
正常的十级正式拥有职业的玩家跑到地球跳水队去玩跳水自爆的话,大约一个人可以炸起十米高的水花,威力不俗。
至于看战斗力?
想要计算出一个生物的完整战斗力就连长生的正版探索之眼都做不到,更何况是玩家这个山寨加削弱版的探索技能呢?
影响战斗力这玩意的因素太多了,还得浪费大量计算力去计算,简直得不偿失。
所以在肖夏就连玩家有没有那个战斗意识会不会打架都不清楚的情况下,他咋去标明一个战斗力?
这又不是一个人的攻击力有多少就行了,这可是正常世界,一个伟大的母亲爆发情况下都能抬起小轿车,你能说她的战斗力就是这样的么?
或许这些爆发可以用专业术语来称呼,比如叫它暴击攻击,然后常规水平下的战斗力是标明的战斗力值。
这或许对玩家来说是一个好方法,但肖夏懒得浪费心力与计算力群弄这个。
同时肖夏也无法准确探知其他生物的战斗力,只能勉强探寻一下对方身体所蕴含的大约能量等级。
比如这史莱姆就是十个玩家的能量。
战斗力虽然与能量等级有所关联,但也不能就那么直接将能量等级与战斗力挂钩。
只不过是说能量等级高的,战斗力可能会有点高,警示一下玩家别作死罢了。
肖夏已经能够想象以后玩家们绝对会把能量等级与其他游戏中常见的那种战斗力系统给弄混淆。
到时候如果用那一套去对付其他厉害的家伙时,肯定会很好玩。
想着想着,肖夏甚至不自觉的露出了坏笑。
“对了,或许可以给玩家们弄一个天梯榜,把玩家们扔进去打架,这样就能排列战斗力了。”
肖夏貌似想到了什么不得了的东西,但转念一想到玩家打架又要消耗大量炎币,立马就打消了这个不靠谱的念头。
那是因为现在炎币这玩意压根就是供不应求。
到现在都是由肖夏亲自造出大量炎币来维持这些玩家的消耗来着。
所以这啥天梯啥玩意,还是算了吧,等以后钱多了,玩家也皮痒了的时候看看要不要弄一个,毕竟其他游戏好像都有那啥排位赛来着,不过自己又不是专业做游戏的,到时候看心情就好了。
肖夏摇了摇头。
质粒分子毕竟是山寨人家机械虫的,主要组成除了官能团就是有机分子了,非常容易损毁。
而且最让肖夏难受的是,这质粒分子太会飘了。
只要是消耗出去的质粒分子飞出了一段距离,其所携带的核辐射压根就无法将其推回来,然后就得慢慢的被动吸收辐射作为动力,随着时间更多的质粒分子聚集在一起结合成固态掉落。
所以其实质粒分子的消耗速度还是非常快的,而这也是为什么第二意识那么喜欢压榨玩家钱包的原因。
或许以后玩家造钱的速度提升上来了就好一点了。
“嗯?”
肖夏回过神来,刚刚一瞬间貌似又闪过许多的念头,然后不知不觉的他又走神了,这状态简直和上学那会听数学课有得一比。
还是再瞅瞅史莱姆吧。
目前这只史莱姆已经彻底被养成了肥宅史莱姆了,而且非常懒。
哪怕肖夏坐它身上都不会“咬”他,因为只要肖夏继续不断的绿它,就一点都不介意肖夏想对它干些啥。