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看到靶眼这种暴躁抓狂的模样,商文就放心了。
要是他还跟在吃鸡世界时那么惬意,甚至遇到bug时死都死的那么从容的话,这个锤子世界反而就真的失去它存在的意义了。
在逃亡世界被汤普森玩成了跑步机之后,商文便创造了一个新的惩罚地图,也就是这个根据《玩个锤子》创造的梦境世界。
好吧是《掘地求生》。
前世,这是一款以鬼畜而闻名的小游戏,游戏本身不大,上手也简单,但是因为它操蛋的地图设计和易学难精的高端操作要求,一经推出就让无数玩家大呼卧槽!
在你费尽了九牛二虎之力,好不容易爬到了接近终点的位置,一个小小的失误就可能让你直接回到远点。
这样的游戏,请问除了神经病和想要成为神经病的,谁会去玩啊。
当然,速通大神还是存在的,超级玛丽都能玩成无敌版神庙逃亡,还有什么是大神做不到的呢。
但是大神毕竟是少数,对于大部分普通人来说,这就是一个鬼畜到没朋友的恶心人小游戏。
以靶眼的力量和神经反应速度,对这个锤子世界的运营规则充分了解了之后,只要愿意,拿个速通记录什么的,应该不成问题。
当然,这是在这个世界只是一个跟原版一样的,地图本身不大样子也固定的基础上的,那样可以通过反复试错,找出最佳前进路线。
如今商文的锤子世界,自然不能跟原版那么简单了。
首先,地图长度拉长无数倍,然后跟逃亡世界那样,把路做成立体交叉形状而且每一处的接口都不固定,各种随机连接。
甚至地图衔接处还可能因为关联有问题而直接出现无论如何也过不去的情况,这在商文眼里甚至都不能叫bug。
地图随机、没有终点、衔接错误,一个误操作就回到原点,甚至高端秀都会因为地图错误而直接掉回原点,这样的绝地求生,别说靶眼,就算是锤哥来了也得傻眼。
而且为了鼓励玩家的积极性动起来,商文在地图的底部也做了一些调整,原本地图的起点下面是一条小河,看上去清澈无比累了还能喝口水歇歇脚的那种。
改过之后,起点下面的小河将会随着时间的流逝而干枯,最后从地底下面冒出岩浆将整个河床铺满,如果呆着不动,坛子很快就会被烤红,人……就不用说了。
创建好这个地图之后,商文也好奇的玩了一把真人版,后来便直接把锤子丢出去八百米远,并且发誓,再玩他就是猪。
靶眼所在的地图里面,小河里的水已经见底,温度也在逐渐升高,不过他却并没有关注这些。
发现刚才一摔没有取得任何成果之后,靶眼分析应该是自己爬的太矮了,如果再爬高一点,掉下来的时候应该摔的也会更狠,坛子破的概率也更大。
于是靶眼再次挥动锤子,朝着更高的地方飞了上去。
我登高不为观景,只愿早点打破这牢笼!
靶眼抡起大锤,斗志昂扬的向上攀登。
商文只是看了一会便不再关注靶眼了,反正按照目前这个状况,他在锤子地图里一晚上的产出,肯定会好过吃鸡地图的两把bug局。
效率虽然不高,但是效果好啊,而且总是用bug杀人,也挺没意思的……
能让恶人在痛苦中赎罪,才更能体现出惩罚这个词的严厉。
可以类比一下凌迟和安乐死。