为什么作为敌对阵营的进攻方,会提前知道防守方的计划?
这就要涉及到游戏里经久不衰的卧底操作了。
只要是有分出敌对状态的游戏,哪怕只是两个帮会的对战,也都会随之诞生出一种神秘生物——好听点就叫007,现实点就二五仔、内鬼、内奸等任选其一。
总会有那些一些喜欢搞无间道的人,就是喜欢掩藏身份潜入敌方搞事,其作为小到透露内部消息,大到弄垮整个阵营、帮会。
君不见游戏史里多少被二五仔搞残搞掉的阵营和帮会,至今都还找不到凶手——专业的二五仔,那可都是一直暗中捅刀子捅到最后一刻,以谁都找不到真正凶手而暗自得意的。
反正在玩家的认知里,这只不过就是一个游戏,做什么都不会有负罪感。
看某个npc或者玩家不顺眼都能毫无预警地动手开杀,做二五仔那就是相当正常的操作了。
毫无疑问,在这一轮轮的门派内部对战演习下,也逐渐诞生出了身在曹营心在汉或者是为了看混乱而一心搞事的二五仔玩家。
防守方这个先解决掉精灵王子的计划,当然也是被混迹其中的二五仔爆给了进攻方。
隔着一条网线,你是永远都不知道身边的和对面的到底是人还是鬼。
既然计划被二五仔爆了出来,不能出其不意攻其不备地开展偷袭,那就只能是正面开干了。
看着周围的玩家已经热火朝天地打了起来,精灵王子一脸懵逼地握着弓箭,无助可怜又纠结:他该帮哪一边?
按理说他是防守方阵营,理应帮助防守方对抗进攻方;但问题是,现在防守方的人都想搞死他,而进攻方却是在为了保护他而战……
纠结到最后,精灵王子还是决定了两不相帮,于是他就赶紧趁机闪进一处巷子,灵活地踩着各种建筑的屋顶、楼道、走廊以及阳台等借力点,一溜烟跑了个没影。
一旦开始打起来,到处都是战场。
精灵王子是靠着精灵天生的灵活身手到处奔跑躲藏没错了,但再怎么厉害的好汉也架不住人海战术,战斗时间过半之后,镜像空间的范围已经开始缩小,为避开空间收缩而无奈地往圈子中心里挤的人,迟早得正面遭遇上。
按照大多数游戏玩家们熟悉的说法,这个在镜像空间搞门派内部对战演习的玩法,就很像以前很红火的吃鸡游戏,游戏到一定时间后,玩家可以活动的圈子就会逐渐缩小。
到了时间还不在赶紧去到圈子内的人,那无疑就是相当于自行了断。
利用这个收缩活动空间的规则,强制性地迫使玩家正面遭遇然后决战出胜利的一方。
这边厢,精灵王子也是在跳下一处屋顶翻入隔壁走廊时,开始正面遭遇到了一个敌对阵营的玩家。
在韩晗的设置下,敌我阵营那是相当好区分的——友方阵营的玩家身上会有一层浅浅的绿色光圈,而敌对阵营的玩家身上,则是一层浅浅的红色光圈。
这个和他狭路相逢的玩家,身上的光圈正是浅浅的红色。
“你没事吧?”奇怪的是,这个敌对玩家并没有举起手上的机弩对他进行攻击,而是神情关切地问了一句。
想起之前一大群敌对玩家将自己纳入保护包围圈之中,如今又看到这个敌对玩家如此和蔼地和自己说话,一点都没有要动手的意思,精灵王子沉默了一下,然后只得老实地开口答道:“我没事,谢谢关心。”
“那吃我一刀!”这个敌对玩家立即翻脸,反手就是一刀砍过来。
你们之前不是还拼命保护我的吗?!
被这个敌对玩家翻脸比翻书还快的操作震惊到,精灵王子险之又险地避开这一下,也来不及回头去看为什么——因为这个敌对玩家不仅手上砍他,嘴上还开始叫嚷了起来:“快过来,我找到碍事精了!”
“我靠碍事精在哪?砍死他我们就可以反败为胜了!”外面的巷子里瞬间传来了好几声回应。
听到这些回应,精灵王子就是再蠢,那也是明白到什么叫做“大人,时代变了”……
之前没有积分,所以敌对玩家就拼命保护他;现在双方积分有了差距,能不能砍死他从而获得积分翻倍的机会,就成为了敌方阵营取胜的关键因素。
精灵王子咬咬牙:他可是天工门门主亲手制定的首领,绝对不会就这样被人操控!
天工十二区里面这些高楼大厦亭台楼阁以及各种造型的特色建筑,宛如一座座钢铁木石堆砌起来的特殊材质“森林”,而只要是在森林之中,精灵族就绝不认输!
不逼自己一把,他都不知道自己有这么厉害!
从此之后,每一轮门派内部对战演习里,除了玩家内部耗尽全力的对战以及勾心斗角的“演戏”,精灵王子这个硬生生被玩家各种骚操作逼出来的生存达精,也仿佛成为了金色飞贼的存在。
战斗的前期,精灵王子需要防备友方阵营的偷袭;战斗的后期,他就得防备敌对阵营的偷袭。
当然,精灵王子也不是没试过双方阵营难得地一致通过先解决掉他这个变数,然后再真正地对干的时候——那么他在这一轮对战演习里需要防备的,就是全体玩家的疯狂追杀……
精灵王子一边跑路,一边暗中对韩晗这位天工门门主表示了发自内心的由衷敬佩:门主小小年纪,就已经能压制得住全体天工人,让他们听听话话指东绝对不打西;而自己却是即使有了门主的承认,也压制不住天工人反而被他们当成了磨刀石,看来他还是需要努力地向门主学习啊!
生物对天工门的正面情感是系统判断游戏人气的标准,此时莫名收到了精灵王子之敬佩的韩晗查看了一下来源,也是有点无语凝噎:别想多了,我就是想着找个替死鬼来替我做首领npc……
对战之中的首领npc能让玩家又爱又恨,也能在玩家群体里赚不少人气,但是能做首领的,无一不需要死去活来地遭受玩家的合力毒打。
深知这个潜规则的韩晗,真心表示她承受不来每周两次定时定量的追杀……
门派内部对战演习风行了一段时间,直到地下制作工坊那边传来了简易转化器研制成功的消息,方才稍微消退了一点点热度。
但考虑到门派内部对战演习这个玩法能获取的贡献点最多,许多玩家也都是pvp、pve以及其他“休闲”玩法三手齐抓。
转眼又是一个周末。
门派内部对战演习逐渐根据玩家的反馈改良,如今在开始之前都有7个小时的准备时间,让不喜欢打架的玩家通过采集资材制作对战道具的方式来获取比赛贡献度。
简单来说,就是从中午十二点开始,任务党和咸鱼就可以通过领取采集任务来获取这一轮对战赛的个人贡献度,从而在对战结束后,根据个人贡献度来换取贡献点。
为了削弱敌方实力,针对这些做采集任务的玩家,敌方自然就派出了玩家队伍到处沿着密林区的山地巡视,一旦发现有敌对阵营的玩家,就当场截杀毫不留情。
虽然这个时候杀敌是没有积分,无限约等于损人又不太利己,但却依然深受许多人头狗的好评。