买入一个土着股,如果土着为沙盘做了益事、有重大突破、名声大噪等等,利好的消息,那这支土着股就涨,他就赚钱。
反之,如果这支土着股做了坏事、境界停滞、臭名远扬等等利空的消息,那土着股就跌,他就亏钱。
“这好像蛮有意思的!”
从魏仁杰抽身份就能看的出来,他本来就是个老赌狗。
所以在了解了【系统供应商】的身份任务后,他猛然来了精神。
“先看看系统后台怎么操作。”
点开操作守则,魏仁杰开始仔细阅读起来。
十分钟后,他算是明白了这个后台系统的具体操作方法。
首先,这个系统后台是要充世界点才能玩得转的,
如果不充,玩家就算把手机给了土着,手机上的系统app也不会响应,手机拿在手上只能当个普通的手机使用,
玩家这边的系统后台,也差不多,除了查看土着的状态外,啥也干不了。
坑确实是有点坑,毕竟魏仁杰可是花了1世界之力买的设备。
但是给“系统后台”充值了世界点后,
您的系统就上线了!
届时系统以及系统后台的所有功能将对玩家和土着全面开放!
举个栗子,
假设魏仁杰充值了1世界之力,也就是十万世界点。
那
时候,土着那边的系统将会自动启动,
之后这名拥有系统的土着,在遇到特殊情况时系统任务就会自动触发。
土着在完成系统颁布的任务后,系统将会下发相应的奖励帮助土着成长,
不过这个奖励的费用,是从玩家充值到系统后台的世界点里扣除的,
费用不多,也就10-1000这个区间不等,主要是根据奖品的类别和好坏来计算。
这就相当于玩家对土着进行一个持续投资,毕竟土着强大了,他才有能力维护好沙盘,玩家才有机会获得世界点。
如果玩家运气好,挑到一个上限高,又能一直对沙盘做出贡献的土着,玩家就可以选择长期持有这支土着股,
只要土着没挂,赚他个天荒地老不是问题。
其次,刚才提示中提到的“玩家颁布任务”这个功能他也是要收费的。
正常情况下,系统是会根据情况来颁布任务的,这个是设定好的程序,
如果玩家觉得土着发展过慢,可以选择使用这个功能,对土着的发育进行强行介入干预。
比如发布“做一个俯卧撑的任务”,然后再把奖励拉满,
用最简单的任务得到最好的奖品、
这样的话土着的成长时间将大大缩短。
当然如果真要这么操作的话,那估计就要消耗大量的世界点……
所以这个功能偶尔,或者是非常看好那支土着股的情况下使用比较实在。
毕竟,少年得志一夜暴富有时候并不是好事。
除此之外,如果玩家投资的土着误入歧途,也可以用这个功能把土着拉回正道。
如果持有的土着股实在没救了,玩家可以选择及时止损,在土着对沙盘做出重大危害之前,抛掉这支土着股,收回系统。
……
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