王成知道,随着一些游戏平台的发展,未来单机精品游戏迎来了第二春。
人们渐渐厌倦了网络游戏的付费骗氪模式,这就给一次性付费买断的单机游戏有了生存的空间。
再加上新一批游戏制作者入场,带来了很多脑洞,让单机游戏的玩法也变得多样化。
以及直播平台的出现,即便是玩单机游戏,也能有一种社交体验。
所以未来单机游戏的市场也是很不错的。
在pc端的网络游戏上,王成是不指望能在短时间之内超过鹅厂和猪场了。
毕竟未来一段时间,也没出过什么大型的精品网络单机游戏。
想要摆脱游戏版权的困境,看来就只能从精品单机游戏入手了。
说起单机游戏,刚好王成就知道,16年的时候会有一款名为的游戏发售。
据说当年在sta平台上,卖出去了48万份。
作为一款投入不大的国产单机游戏,这个数据算是很亮眼了。
关键是这款作品的成功,刺激了国内的单机市场。
让那些在单机领域摸爬滚打的公司看见了希望,知道做单机游戏也是有出路的。
王成觉得自己可以尝试着接触一下的团队。
如果能把这款游戏拿下来,到时候就能给自家的游戏平台开个好头。
任何一个新兴行业和领域,几乎都是需要有一个带头的。
王成认为只要他们的游戏平台能有这么一款产品赚了大钱。
那么接下来就会有无数的人跟进,试图在这一领域捞金。
如果能形成这种良性的局面,那么平台的发展就有保障了。
当然也不是说要完全放弃大型网络游戏。
只是一款大型网络游戏,投入非常巨大,而且打磨周期也很长。
真正想做出一款好的大型网络游戏,是需要耐心的。
在这方面,王成手底下的人才并不多。
所以他现在着重想要先把吃鸡这个项目做好。
王成的想法是,先通过吃鸡项目把团队拉起来。
用这个项目锻炼团队,熟悉大型网络游戏制作的各个流程。
这样等吃鸡这款游戏上线开始运营之后,手底下会积累一大批相关的人才。
到时候再用这一批人才去带新人,开发新的项目,这样就能培养出更多优秀的人才。
端游这边要努力,手游那边同样也不能放松。
既然手中掌握着吃鸡这样一个大的资源点,那必然要压榨出它所有的价值。
于是王成特意约了格林跟罗浩见面商量这件事情。
“我的意思是在研发pc版吃鸡的同时,手游方面也要开始研发。如果可能的话,手游最好能先上架。”
“因为这其中涉及到相关数据和od的问题,所以你们相互协调一下,都是为了公司赚钱,希望你们能精诚合作。”
对于王成的这个想法,罗浩是举双手赞成的。
毕竟手游这一块一直都是他来负责的,现在王成又给了他一个大项目,他如何能不高兴。
手里面有了新的项目,就意味着会有活动经费。
有了钱就能招收更多的人。
在一家公司里面,如何体现你的地位?