但学徒却清醒得很,他很清楚梦魇空间的调性,它允许自己通过合理的手段获得丰厚级的收益,但这收益一定在合理区间,但绝不可能让自己无限制的谋求暴利,就像现实世界的一些十分拙劣的宏观经济调控,也会通过调整税率、增加征税种类、限制销售额等方式出台限制措施,梦魇空间怕是会有过之而无不及。
而同时,摆在摊位上的信息资料也售卖出了一些,主要是【t-1000巨蝎形态】的资料卖出了3份,这应该是因为t-1000巨蝎形态的触发太过罕见的缘故,本身就具有独特性,因而对顾客们的吸引力十足。
这下足足有5400通用点入账,可谓极大程度地解决了二人接下来可能出现的财政问题。
至于其他的资料,根本无人问津,这应该是因为t-800这类敌人太过于常见,相关资料早就经过了大规模的二次转载,甚至开始泛滥,这才导致这样的结果。
学徒直接将除白银巨蝎以外其它资料的价格,都标低至100通用点,直接大甩卖,蚊子腿它也是肉嘛。
而另一边,苏浩也在着手增进着自己的实力。
首先是处理3点血脉点,苏浩将其中2点分配在了魔鬼之力上,将之提升至了v3(2级升3级花费2点,3级升4级花费3点,以此类推)。
v3下的魔鬼之力,储存上限由30点提升至40点,恢复速度由15点/24小时提升至20点/24小时。
剩余的1点,则点在了魔鬼打击v1上,提升至v2。
v2下的魔鬼打击,技能描述基本不变,但强化打击造成的额外恶魔属性伤害,由30点→40点。
紧接着,苏浩又花费2技能点+2000通用点,将基础近战v4提升至v5。
与此同时,梦魇印记提示道“由于你的特长【基础近战】提升到v5,触发强化条件,请选择一项相关特殊能力,对基础近战进行强化,限时3分钟,逾期则将强制进行随机抽取。”
苏浩继续浏览下去,这次强化选项依然给出了5个。
1使用近战武器攻击时,增加2暴击率;
2使用近程武器攻击时,增加4暴击倍率;
3使用近战武器招架来自敌人的近战攻击时,临时增加3点防御力;
4使用近战武器攻击时,增加命中率;
5使用近战武器攻击时,有几率触发破甲效果(当次攻击无视对方3点防御力)。
苏浩选择了选项4,增加近战攻击命中率。原因无它,这源自于苏浩对“稳定”两个字始终如一的追求,打中人才有输出,这是战斗中永恒不变的信条。
紧接着,苏浩花费3技能点+3000通用点将掌握级特长火药武器掌握由v1提升至v4。
v4效果下,被动,使用火药武器时,相对静止时射击准度增加11(5→11),移动时射击准度增加6(3→6)。
现在苏浩所有的血脉点和技能点都已经消费一空,血脉力量与特长再无提升的可能了。
最后,苏浩将所有属性点都分配到了敏捷属性上,裸装下基础的敏捷属性直接升至16点。
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