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目前这个年代,家用游戏机市场正处于萌芽状态。
全世界各大游戏机厂商,都在投入重金搞研发。
谁能发明出便捷耐用的家庭游戏系统,并制作出百玩不厌的经典游戏,谁就能垄断全球的家用游戏机市场。
在丁贤的记忆里,他知道东洋的任天堂通过硬件‘红白机’与软件‘马里奥’成功做成了垄断,统治了欧美九成与东洋九成半的游戏市场。
但‘红白机’的核心是半导体芯片,前世诞生于八十年代初,距今存在五年以上的技术差距。
如果芯片问题解决不了,那么即使丁贤了解‘红白机’的工艺,也无法把这款游戏机创造出来。
丁贤把谢君信与郑海权全部叫来东洋,就是让他们去调查有关游戏机的各项技术情况。
如果华记自己的工程团队有能力研发,那就马上启动‘红白机’项目,假如华记团队攻破不了技术难关,丁贤会直接进行海外收购,前去并购那些拥有芯片技术的游戏厂商。
对于丁贤来说,海外市场是一个长期困局。
丁贤决心展开‘红白机’的研发,这是为了市场的长远考虑,在必要的时候,为了拉拢各地市场的合作商,丁贤会分享‘红白机’的利益。
丁贤绝对不会放开随身听专利,但放开‘红白机’没有关系。
因为游戏产业相当特殊,仅仅有硬件主机无法成功,必须配合软件游戏才能称王称霸。
前世任天堂的‘红白机’并不算超一流的主机系统,其它同行研发的主机毫不逊色,但为什么偏偏任天堂做到垄断了呢?就是因为软件游戏,任天堂通过‘超级马里奥’这些软件横扫了世界市场。
所以即使丁贤放开了‘红白机’利益,但只要他牢牢攥着软件游戏的版权,照样能站在这个行业的制高点上。
丁贤的打算就是使用‘红白机’去拉拢合作商,其中暴利这么大,无论欧美还是东洋,都会有无数商人愿意替丁贤打通市场,等稳固了市场后,丁贤会使用软件游戏赚取利润。
这样一来,丁贤今天遇到的‘随身听困境’,就可以迎刃而解了。
当然这是丁贤的最大期待。
他今天才做出进军家庭游戏机行业的决策,未来发展会是什么样子,那是谁也预料不出来的。
总之丁贤会尽其所能投资研发,万一‘红白机’的技术在数年内真就攻克不了,那丁贤会先从软件游戏入手,把前世那些经典家庭游戏的版权抢占下来,先确保他在游戏行业内立于不败之地。
随后几天。
谢君信与郑海权兵分两路,一人去调研东洋的硬件主机市场,另一人去了解软件游戏的情况。
丁贤自己也没有闲着,他按照日程表,继续展开他的公务活动。
他主要视察了二代随身听的市场销售,以及《霹雳舞》在东洋的公映。
这天晚上。