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第222章 小游戏锦集(2 / 2)

“坐喽!”

丁贤让他自己找位置。

包间内是一张大八仙桌,至少可以容纳七八人,他没敢靠丁贤太近。

他在丁贤右手边,隔了一个座位坐下来。

“丁生,刚才马经理对我讲,公司要让我拍摄广告片,但具体的广告内容,他并没有透露,说让我直接过来问你,到底是什么广告?”

王京是九月份入职荷东,近几个月都在拍摄tv,也接触了公司制作的不少地方型产品广告,流程上他已经相当熟悉,但是缺乏担纲监制大型广告的经验。

丁贤先给他讲了具体职务“这次是让你参与暴雪公司的游戏广告,主要任务是掌镜拍摄,至于广告的具体策划,暴雪公司的郑经理已经在做筹备,他那边有一个工作小组在负责,你要过去配合他们工作一段时间。”

暴雪公司的大本营位于沙田的火炭工业区,王京知道那地方,距离广播道并不远。

他心里也比较期待这次的广告工作,追问了一句“咱们的暴雪公司正在研发游戏机,那要拍摄的应该是电子产品广告吧?”

“主机广告只有一部,并不是重点。”

丁贤说“等广告上市以后,主要宣传的是软件游戏广告。”

在游戏产业里,无论主机做的再出色,如果没有经典游戏配合,那么主机肯定会滞销。

前世的‘雅达利大崩溃’,最直接原因就是雅达利推出了太多粗制滥造的游戏,总是拿一些残次品滥竽充数,糊弄与蒙骗玩家,严重打击了玩家的购买热情,最终被玩家集体抛弃。

所以丁贤推出的产品广告,重点不是宣传主机,而是宣传软件游戏。

鉴于这个年代的技术限制,研发不了过于复杂的游戏,丁贤给暴雪公司下达的研发要求是耐玩性高,操作简捷。

丁贤自己也参与了第一批游戏的设计,他所提供的项目全是前世的经典小游戏,包括扑克牌、棋类、扫雷、贪吃蛇等等。

到时暴雪公司会把这些小游戏集成为一盒卡带,作为主机的附赠品送给顾客。

小游戏的程序比较简单,开发起来不耗费时间,耐玩性也足够。

为了制造话题与趣味性,这次丁贤要制作的电影广告,全部是围绕小游戏展开,他会以每一款小游戏的背景作为主题,继而改编成故事,拍摄成短片广告。

这是一个大系列,也是暴雪游戏机推向市场后的重点宣传内容。

因为游戏机上市的时间与《星球大战》电影差不多,丁贤已经要求暴雪研发部门,也成立了《星球大战》游戏小组,研发一款射击类游戏,不过这款游戏并不会赠送给顾客,而是直接在市场上定价零售。

有关软件游戏的研发计划,先期就是这两个,先推出小游戏锦集,《星球大战》紧随其后。

丁贤把有关电影广告的拍摄情况与王京讲了一遍。

何少琼一直在专注倾听,但她关心的方向不同,等丁贤与王京讲完,她找丁贤打听道“贤哥,华记的每一部广告,广告曲都特别好听,这次的游戏广告曲是什么?”

“到时你就知道了。”

丁贤并没有透露,他所做的主打广告曲,叫做《i&bsp&bspfeel&bsp&bspgood》。

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