“不明白。无论数据相差多么悬殊,但你伤不到我这是事实。统计击中次数又有什么意义呢?”
“这意义你很快就会明白。”
很难想象,两位超凡境后期,放弃一切远程攻击手段,就愣是站在原地硬拼,还伤不到对方,只是互相折磨。
怪物失去了触须,再无释放诡异招式的能力。它只有凭借血肉盔甲与覆体凝浊的双重防护,意图磨死对手。
游勇为了达成目的,反而是在尽力躲避或架开攻击,有时甚至还要替战灵补防。他的上身护甲大半损毁,破绽百出,自然也不愿靠反伤博取胜机。而战灵体力无限,却是越战越猛,攻势宛若排山倒海一般。
二者又战了近一分钟,场中却突然传来一声惨叫。
怪物胸口赫然出现了一个血洞。战灵的长枪虽扎得不深,但确实已钻入其体内。
“怎么可能,我这可是神躯,普通物理攻击为何会奏效?”
“或许是错觉呢。要不你再试试看下能不能接住。”
游勇一边调侃,一边继续压上。
见到长枪扎入对方的躯体,他便知道自己的想法并没有错,此刻已胜券在握。
又是两枪,怪物体表的血肉被挑飞了大块。它终于开始惊慌起来。
“为什么,为什么能伤到我?”
“覆体凝浊,虽说能阻挡伤害。但它终究也有上限。”
游勇同样会这招,虽然的确注明的是能抵挡普通攻击,但每次都必须消耗的能量。即使死后通过清轻一气转化为尸怪,不再有消耗,成为常驻状态,但本身也只能存活一分钟时间。
换句话说,这技能虽强,却有限制。而这限制不仅针对玩家,同样也针对p。
游勇的观点是,当此技能为p使用时,虽能长时间保持效果,但无法承受过量的伤害。
这并非其空想,而是根据实际结论所得出。
无论是在地下陵墓对战尸怪模式的常化生,还是在移岭村与附身村民尸体的常有为交手。破解覆体凝浊的条件的都基本统一。常化生是被沉重的棺椁砸的晕头转向,而常有为则是被当时两吨的自己压得骨断筋折。
两者的共同点,均是承受过量伤害,导致p失去战力。
而游勇的战灵之所以能刺穿对方的双层防护,也是同样的道理。
战灵的技能效果三,每次受伤与击中目标时,都会叠加基础攻击力,效果持续至其死亡或脱离战斗为止。
短短的数分钟内,两者互击的次数已达到一千次以上。
这是什么概念?
战灵原本的境界和游勇相同,但此刻他单论攻击,已足足增强了十倍,达到了拒地境水准。
这伤害对于p的覆体凝浊来说,过量了。
若不是对方的承伤已不足以支撑战灵的攻击力,其理论上还能继续提升上去。
可但凡被碰触,怪物身上便会多出血洞或少掉一块肉。当覆体凝浊还能阻挡伤害时,它根本无法感受到对方正在不断提升,这才没有加以防备。而此时已超过阈值,其直面的立马便是碾压式的打击。
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