最终的王冠赛是最终的十名胜出者相互的博击,选出最终的一名王者。
前八场可以算作儿戏与热身。第九场开始了,这是王冠上最后一颗宝石的争夺。
相比于前八场的人山人海,动辄上万的人数,这一次参加的只有不足两百人。这些人都是四大海域的精英,也是前八场赛的大部分胜出者。比赛的规则很简单。
女王湖的的源头是王者山内的圣湖,圣湖水流出山外,在王者山下到女王湖之间的缓坡上形成一条河,河流只有两里长,却叫王者河,这是一条长年累月冲刷出的峡谷深沟,宽有近二十米,浅处只有两三米,最深有五六米,阳光下,河水清澈见底,丝毫可见。
第九场比赛就是在这里,规则就是从女王湖的水下,逆流而上,潜泳到王者山下,王者河水流速并不急,却也不缓,逆流而上难度却是极大的,只有区区两里,却把无数人拦在门外。这也是这场比赛的难点。虽然取的是前十名,然而历史上经常是到达终点者不足十人。
不过后来有人想出了一个办法后到达的人才开始多了起来。办法就是,参赛人抱着一块石头跳入水中,站在水底逆流而行。累了上来透口气再下去走,这样总比扒着水底的石头爬要快上很多。
随着一个巴古重重的敲击了一下金钟,一百多人每人抱着一块石头跳入水中。就开始了水下狂奔,每个人都想争先,因为只有最前面的人才有清晰的视线,前面被搅起的泥沙会迷了后面人的视线,而前面的人为了防止别人跑在自己前面,故意搅起泥沙,甚至还用脚蹬起水底的小石块,借助向后流动的水势击伤后面的人。
一时间河道里烟尘滚滚,除了最前面的几人,后面的人都被淹没在浑浊的河水中。因为看不到路,有人直接一头撞到石壁上,头破血流,更有人在水中相互碰撞,遇到暴躁的参赛者直接拳脚相加,有人直接就被踹了出去,一时站立不住,手中石头松手,人也被河水冲进女王湖里。一时间乱成一团。
海风也是后面的受害者,浑浊的河水什么也看不到,甚至都不知道往哪里跑,就在海风手足无措时,突然想到,既然自己能在风中感知,那为何不在水中感知一下,既然看不到,那就索性闭上眼睛也防止水中的泥沙伤了眼睛,当海风的感知一散开,马上被自己下了一吓。
水中的感知竟然比在风中的感知敏感百倍,不过风中可以调整身体,偶尔逆风而行没有太大的阻力,水中则不然,那种巨大的阻力如洪荒猛兽一般的凶猛。
稍一用力就如有一堵墙挡在面前一样,那种感觉就如一个习惯骑自行车从没骑过摩托的人,突然骑上了一辆强大的摩托,手稍一动就箭一般的冲了出去,随后就是手足无措的心惊肉跳的猛烈的四处撞击。
海风小心的在浑浊的水中感知着,行走着,躲避着,很快他就习惯了这种猛烈的冲撞,也找到了一丝平衡,海风弯下腰,整个身子前倾,阻力就小了很多,沉重的石头把自己身子向水底拉下去,但迎面冲来的河水又把自己前倾的身子向上托起,当这向下拉与向上托的力相等时,自己即使不用力也能保持在水中的平衡。
这个时候,两脚发力向前冲时,这个平衡就会被打破,这里就得重新来找到这个平衡点,只有一直保持在这平衡上,发出的力才是最有劲,最有效的力。
平衡在变换,抱着的石头的重量不变,前倾的身体角度在变换,当平衡一直保持在那里,那身体就如在风中奔跑一样了,虽然已经跑的很快了,不过依旧逃脱不了水中那强大的阻力,速度越快受到的阻力就越大。
不过海风马上就找到了水流的蛛丝马迹,水流里也有一些隐藏的暗流,旋涡,比如水流撞击到一旁的山石,那就有水流反向流去,哪怕只有流出不远又被其它的水流裹挟而回或形成旋涡,而在河岸边的突出处与凹陷处最多,海风就把身体靠向这些地方,这样减少了很大一部分阻力,但是这些地方也极为危险,稍一用力过猛就会撞到尖利的石头上,或刮伤身体。
海风小心谨慎的前行着,很快,就冲出了浑浊区,前面的几人也拉开了一定的距离即使搅起泥沙也无法形成太大的影响,更不象后面的几人并排搅动泥沙让后面的人陷入混乱之中。
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