“怎么涨了这么多?”
第二天的清晨,关俊彦看着自己的属性面板,目瞪口呆。
武力多了五点,智力多了四点。
要知道,他从穿越到现在,也不过武力加五,智力加六,其中还有女儿反向馈赠和服用灵脉结晶这种难得的天材地宝。
这才一个晚上,就涨了一大半?
再看看经验面板:刀剑等级提升一级,枪术等级提升一级,忍者等级提升一级。
这边好点,比我看书爆肝加各种拜师偷师的成果少得多得多。
但也足够夸张。
到底发生什么了?
这不是威力加强版,没有控制台,不然我早就把全属性都加到100全技能最高级,把八神刹那和神乐澪拉到一块a了。
对了,信息栏。
冥想有成,巴拉巴拉巴拉
修行有成,巴拉巴拉巴拉
虽然只有两行,却让关俊彦陷入沉思。
因为睡眠而下沉的记忆逐渐涌现。
本以为在御门院的压力下,自己心态受到影响,冥想也不会有太好的效果,只是像清手游每日任务那样例行公事。
结果状态异常的好,如有神助。
对战钟卷自斋,第一次让他受伤见血。
哪怕是靠着同归于尽的打法,但以往最多只能划破衣角,甚至还是对面故意卖的破绽,可谓是极大的一步。
对战羽衣狐也不逊色,分身骗掉一条护卫,疾风步躲开两条,“肋一寸”防住一条,最后灵机一动在“肋一寸”态势崩坏之际及时转为“拔突”,成功防住第五条狐尾。
尽管立刻就被其他尾巴拍成肉饼,却能真切感受到提升。
“拔突”是枪技,源于关俊彦被追放后的突发奇想。
游戏里,技能就是技能,冷冰冰的一张卡,一个选项。能用就是能用,不能就是不能。
现实不同,是融入精神与身体的经验技巧。可以按照这个来,也可以加入自己的理解。
拔突,顾名思义,拔出来突进。
招式的理念与拔刀术相似,但因为武器性质的不同,使用上有很大的差异。
不是斩,是刺。
不是手腕发力带动全身,是反过来全身带动手臂。
最重要的是,不需要依赖刀鞘,随时可以使用,只要机会合适。
不过刀毕竟不等于枪,就算能勉强用出来,威力也远远比不上原版,再加上枪先难后易,刀先易后难的差异。
关俊彦的突发奇想也只停留在徒有其表的样子货阶段,从不应用在实战中,直到遇见
高町恭也。
这位御神流的剑圣没有因为武器差别嘲笑关俊彦,反而认为任何流派都不能拘泥传统,要勇于创新,博采众长。
御神流能有今天的成就,借他山之石攻玉功不可没。不仅借鉴日本本土流派,还借鉴种花家,其中不乏极为小众的偏门兵器。
在高町恭也的帮助下,关俊彦的拔突终于摆脱了样子货的尴尬境地,有了实战价值,并在昨天一举建功。
枪术都被融入剑术中,忍术自然不会例外。