这一次对于表面实力提升最高的自然便是内力感物成功。
陆柏的内力沾染了生死之环,成功获得了生死的属性。
此时的内力质量进一步提升,哪怕只是一缕内力,都能堪比金铁。
此刻以这些内力铸就的染血之盔,不仅仅防护力大幅度上涨,并且自我恢复能力也是进一步提升。
所有攻击过来的攻击都会产生‘死气’,而吸纳死气,内力便会获得一定的涨幅。
只要没有超过盔甲的上限,那么一切的攻击,便不会损耗盔甲,甚至说不定会反过来加强盔甲。
不得不说,陆柏把握住了战士的精髓。
叠甲,叠甲,还是叠甲。
当然除此之外,获得了生死属性之后,陆柏许多大范围的招数,便不太用担心内力不够用了。
原本属于知命步,那种通过运动积蓄内力的技巧已经能够随意施展了。
陆柏一缕内力外放出去,只要不以其去催动某种招式。
那么这一缕内力能够通过生死变化不断吸纳内力,虽然随着时间的推移,内力的量不可避免的会减少。
但是这个期限,很可能是以年作为单位,如果有着何时的容易存储,那么保存期限更是会成倍提升。
也就是说,陆柏的内力甚至可以直接保存在体外,蓝条法师转职宝石法师成功。
除此之外,利用内力的生死特性,足以开发出许多的招式。
比如单纯的转化死气为生机,便能为人疗伤。
而将内力注入他人体内,引发他人体内的生死不平衡。
往生的方面变化,那就是引发肉体畸变,甚至引发癌症等异生病变。
往死的方面变化,那便是单纯的致死攻击,能够带给人死亡。
内力虽然是能量,但是就像是这东西的名字一般,其本质更多的带来动能,用来产生力。
内力的特攻属性其实不强,当然这一点可以靠功法来补足,内力的可塑性还是很强的。
此刻生死嵌入其中,陆柏的内力的特攻能力也变强了许多。
总而言之,这一波,陆柏的实力得到了极大的加强。
并且还有着许多能力处于待开发状态。
“印记技能的实用性也能提上日程。”陆柏的技能当然不可能只是一些浅层的作用。
印记的主要作用其实便是标记,但是本质却是象征。
“尤其是当这个印记指向我的时候。”
陆柏翻找了一边这个小房间,从抽屉里拿出来了一副扑克。
一条黑蛇印记便被印在了那扑克上面。
捏着扑克将其飞出,飞到半空之中,扑克上的印记微微一亮,实现储存在其中的内力发挥作用,一股额外的力便诞生,弹回了陆柏的手中。
这种攻击对于现在的陆柏来说,自然是不够强力的,但是帅啊。
并且这还只是初步开发,印记可以作为标记指向,配合万壑归流和返气归源法,加上象征自己能够存储内力的特性,陆柏可以玩出许多的花活。
“最重要的是,这个能力可以和其他的技能进行配合。”
“其中契合度最高的是……”
“彭嗡嗡~”