第13章 万千剑舞者(2 / 2)

防5

射程8

弹药24

伤害3-5

生命15

速度6

特技

远程兵种。

森林之子在森林中射击无视地形,攻击+2,防御+2。

说明木精灵都是天生的神射手!

数量30

草!30个!

打屁啊!是系统看我发育的太顺了想制裁我?

七鸽一个懒驴打滚,又躲了一箭,起身直接跑进了难民营。

木精灵一箭射到了难民营的墙上。

系统提示您的难民营受到了攻击,是否发起守城战?

“是!”

难民营和木精灵同时消失在了地图上,进入战斗地图。

我方是12只半人马射手和3队1只的鹰身鬼婆。

战斗场地是8080,己方是占地1010的难民营,难民营外是全森林地形。

哦,系统这就把地形系统更新出来了?前世是第一周结束才更新的啊。

等等,不对,8080?

七鸽心里一紧,看像对面,

210只木精灵,还有一队10只手持双剑赤着上身,身上纹着战纹的木精灵。

嘶!万千剑舞者?系统你是要置我于死地?什么仇什么怨?

万千剑舞者

壁垒3级4阶隐藏兵种

攻18(20)

防5(7)

伤害17-18

知识3

法强4

生命15

速度16(18)

特技

攻击时敌方无法反击。

万千剑舞攻击50几率连击,连击次数每多一次几率下降10,最低为10。

森林之子在森林中移动速度+2,攻击+2,防御+2。

施法者。

拥有法术

幻影身法使一支部队50概率闪避远程攻击,持续4回合,法强加成为25。法力值消耗20。

移形换影和一队友方交换位置,释放该魔法不会消耗行动次数。法力值消耗10。

说明剑舞者中的最精英才可以在身上铭刻万千剑纹,万千剑舞者使木精灵的敌人闻风丧胆。

万千剑舞者!输出的极致兵种!

拥有3特技,2魔法。

2个魔法还都是实用度非常恐怖的强力魔法。

把幻影身法给肉盾兵种套上,让肉盾兵种冲击敌方阵营,找到机会移形换影过去,直接输出对方主力!

万千剑舞这个特技非常可怕。

它是吃幸运值加成的,如果玩家把幸运值堆到上限8点,那么万千剑舞触发的概率最高变成100,最低变成50!

前世第四年欧服精灵族大神玩家莫雷,在和美国大神玩家诺哈德的决战中,万千剑舞者出了十六连击,秒了整整16条黑龙,一举翻盘!

不过对七鸽来说没啥区别。

不是我吹牛逼,他根本砍不出第二剑!

因为我一剑就死了!就半人马射手这小身板,哪里扛得住啊!

战斗开始,万千剑舞者先行动,他直接跑了18格,七鸽嘿嘿一乐,他跑错方向了。

攻城战攻城方的视野是受限的,这对电脑也一样。

难民营在地图的最右下角,万千剑舞者往右上角跑了。

七鸽丢魔法神拳。

一拳40,七鸽一共可以丢9拳(用了5魔法释放了魔力之眼),总计360的伤害。

对面4队总计450生命,还要考虑到输出浪费。

所以七鸽选择先输出两队木精灵。

第五回合,跑到右上角发现没有找到敌人的万千剑舞者反应过来了,开始往右下角移动。

可惜已经晚了,七鸽成功在万千剑舞者发现难民营之前把3队敌方的数量都削减到2只,魔法值也消耗光了。

第10回合,终于发现了难民营的万千剑舞者开始输出营墙。

34!35!38!三连击!

哪怕只剩两只,在恐怖的20点攻击力的加持下,万千剑舞者依然砍了城墙一半的血量!营墙一共就200血。

哎呦!痛痛痛!轻点打轻点打!

这么暴力我会受不了的!

还好是攻城战,有难民营的营墙挡着,他没法直接进来,否则这三剑砍在半人马射手身上直接gg。

半人马射手先等待,三队鹰身鬼婆轮流出击,每只偷取了万千剑舞者1点的移动速度。

此时速度只有2的木精灵弓箭手依然没有赶到战场,半人马射手趁机从营门冲出来,一箭!

背击伤害+30!

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