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第一百三十八章 玩坏了(2 / 2)

但是这一次,他不能帮马东继续“开挂了”。

因为李浩宇对于《黑神话悟空的了解,也只限于几个很燃的宣传短片和基本的概念。

不过如今的蜗牛游戏也不只是昔日阿蒙了,旗下更是人才济济。更别说前段时间李浩宇花了大价钱,挖了国内最牛的一批游戏制作人才。

李浩宇丝毫不怀疑,即便没有自己如今的蜗牛游戏也一定能制作出优质的游戏。

马东动作也很快,他制作出了一份调研问卷。

这份调研问卷内容涵盖很广。

包括但不限于游戏画面、职业、新手引导、地图、射击体验、技能、副本、怪物、pvp、武器、装备、社交功能等体验评价和看法及相关建议。

当然,马东并没有直白地写明,这个调研问卷是为了制作新游戏。

他只说了这份问卷是为了完善《部落冲突之后的版本提供参考依据,便于对游戏进一步地修订和优化。

这份问卷只在蜗牛游戏内部,以及少数几个专业的游戏论坛发布。得益于丰厚的奖品设置,参与问卷调查的用户都挺认真的。

毕竟因为水土不服而翻车的游戏大作也不占少数了。

李浩宇之前也了解了一番“内幕”。

其实很多引进的游戏,并没有获得太好的成绩。

这些游戏不乏海外知名ip,甚至有很多游戏还在其他市场或平台大获成功。

它们甚至无需费力宣传就自带流量,它们单凭前作或ip的知名度就具备一定的号召力。

然而引进之后,这些游戏的成绩却不容乐观。

很多游戏不到一个月的时间,就彻底跌出了畅销榜,更有很多游戏几乎从未进入过游戏畅销榜单。

实际吃到ip红利的游戏并不多。

就算是那些球知名的游戏续集大作,进入国内市场想达成破圈效应也有一定难度。

所以前期调研也很重要,如果一些设定和背景得到玩家们认可。

李浩宇才敢继续往里面砸钱。

一旦要是暴露真正的目的,就很难再得到最真实的反馈数据。

但李浩宇并不是很担心,因为在李浩宇看来,《黑神话悟空的火爆几乎是必然的结果。

3a游戏制作成本太大,国内已经很久没有出过像样的单机游戏。

现在游戏市场大多以手游、页游、网游为主,因为制作成本低收益高,很少有团队敢去冒着这个风险,。

所以玩家一直在期待这么一款单机大作。

一直以来国内在所谓的“3a大作”领域都是一片空白的。

《黑神话悟空不像仙剑奇侠传是回合制抒情游戏,也不像太吾绘卷,鬼谷八荒那样苦尽甘来的小成本独立游戏,更不是兄弟就来砍我的坑钱页游。

玩家们期待一款自己文化背景下,一款角色扮演题材的3a大作已经太久太久了。

另一方面,原本《黑神话悟空的制作团队也证明了自己的实力。

他们之前其实也已经交出了一份不错的答卷,《斗战神是腾达最有机会封神的游戏。

最开始的《斗战神画面精美、建模细腻、动作流畅,西游元素无处不在。

可以说毫不夸张地说,前三篇章的《斗战神可以说一句国产之光了。

李浩宇当初也深深沉迷其中,可惜的是过了黄金三章之后,《斗战神就彻底变成一坨翔了。

问菩萨为何倒坐,叹众生不肯回头。

李浩宇至今想起台词,还是会感到鸡皮疙瘩起了一身。

还有很多经典台词,让李浩宇现在也记忆深刻。

“生我何用?不能欢笑,灭我何用?不减狂骄!”

“踏歌而行八荒路,物我两忘九霄遒。”

“芒鞋斗笠千年走,万古长空一朝游。”

“嗨!嗨!嗨!自在逍遥…神仙老子管不着!”

始终让人难以忘怀!

……..

李浩宇认为斗战神的失败,有些非战之罪。

游戏本身的质量没问题,它更多还是是死于资本,和运营团队错误策略。

其实这个还真不能怪腾达游戏。

李浩宇自己也有朋友在腾达游戏工作过,他曾经听过一个小道消息。

最开始,腾达给《斗战神研发人员的目标kpi并不是很离谱。

当时腾达要求非常简单,就是把游戏口碑做好,弄个可以吃十几年的ip,甚至没有任何盈利要求,只要求保本甚至游戏小亏都可以接受。

所以,一方面有大厂的人力物力支持,加上制作人员也确实很用心。

《斗战神很快就上线了,游戏口碑也非常好。

但是不是每一个人都是充满理想主义的情怀战士。

随着游戏口碑好了,策划们开始贪心了。

因为《斗战神虽然口碑好,但是流水不高。

虽然完成了kpi,但是没有盈利就没有奖金。于是他们开始加一些强数值的东西进去。

然后《斗战神就被玩坏了。

这时候腾达觉得,反正游戏口碑就崩坏了,那就没有必要感动羞耻了,干脆彻底转化方向赚钱就好了。

从这个角度来看,斗战神这个项目一定程度上改变了腾达运营游戏的生态和方向。

反正砸了那么多钱做自研效果也不好,游戏口碑没了充值流水也没有。

那就是做游戏不如买游戏,买游戏不如租游戏,租游戏不如借游戏。

从此腾达游戏彻底放飞自我,走上资本运作ip换皮变现的不归路。

于是腾达为了赚钱进一步崩坏游戏口碑,最后《斗战神彻底被玩坏了。

其实根源很简单,就是贪心惹得祸。

既想当婊子还要立牌坊,想要游戏口碑和流水两手抓,哪里有那么多好事?

其实这个现象并不少见,很多游戏策划都有这个问题。

毕竟任何一个游戏,一旦出现了问题,第一个被骂的就是狗策划。

但游戏策划也是个工作,只要是工作就会有业绩或绩效,就会受到上级的限制。

很多玩家都很奇怪,为什么游戏策划这么长时间为什么不修复bug?为什么对玩家的呼声视而不见?

这其实和很简单,因为这些游戏策划有业绩需求的。

然而游戏策划的水平却总是良莠不齐。

能否把氪金点把握好,要诱导氪金,不能逼氪,这平衡很难把握,玩家群体一大,谁都很难完成。

像李浩宇这种能直接开挂,找到最合适的氪金方式的人少之又少。

所以有很多游戏策划干脆摆烂了,他们选择了更加简单方便的方式选择恶心人杀鸡取卵。

反正最坏的结果,也不过是奖金拿到手拍屁股走人。

……

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