嘀嘀(2 / 2)

主角继承的深红传承,则是深红王的人性一面。

(这是打算在旧日之城完结的修改过后的大纲)

系统引导主角前往旧日之城,正是为了让他融入深红的魔性一面,而他前期获得的深红王的信物,则可以让他在此时开启通往迷失之地的大门,将神性一面找齐,通过这种方式造就一位真神出来,解决主世界的诡异污染。

当然。

在系统的算计中最后无论是主角压制深红的意识保持自我,还是送掉主角,唤醒深红,是没有区别的。

这应该算是一个坏结局。

因为我想不出主角能在深红的意识苏醒时有丝毫的胜算...

这本书虽然主角一路开挂,碾压对手,但本质上还是维持着绝望的基调,我也认为最后用一个坏结局来收尾更加合适...

如果是原本的大纲:

那就是按照正常路线发展,建造自身的领地,不断提升实力和势力,抗击混乱阵营的领主,最终主角通过自己的能力,和前期获得的生命源石的力量,在混乱世界中创造一片净土。

当然,在这个结局里,诡异污染最后依然无法解决。

因为我本来是设计的诡异能量来自高等位面的侵蚀,来自“门”后,结局会卡在主角了断一切后,进入门后的那一刻(没错我其实有写续作的野心...)

但奈何现在连第一作都无法坚持下去了唉。

非常抱歉,调整了一两个月后最终还是给大家带来一个坏消息!

也非常对不起一直支持我的各位书友大佬们!

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