【一击致命在脱离战斗状态后能够积蓄“一击致命”效果,对下一次发起的攻击进行强化,每脱离战斗状态1分钟,就提高1%的伤害值,最多能提升至1000%的额外伤害。】
【先攻率先攻击敌方玩家时,能够提高10%的伤害值,持续5秒,同时为你提供与额外伤害量相同数目的铜币奖励,最多一次获得1金币。】
【阳炎火属性、光属性伤害提高30%。】
【踏空允许你能在天空中跳跃,该天赋可自由开启或关闭,开启时,每秒钟消耗01%的最大魔法值。】
当看完这五个天赋之后苏御就愣住了。
说实话,这五个天赋都比自己预料的要好太多了。
原本以为只是五个凑数的垃圾天赋罢了,没想到质量这么高。
牛哇牛哇!
早知道神庙给这么多好东西,看来日后要多留意留意有关这方面的任务了。
苏御看向第一个天赋--玛莫提乌斯之噬。
这玩意……好像和曾经某款游戏里面的一个装备的效果有些类似啊……
在低于30%生命值的时候能触发一个魔法护盾……可惜,魔法护盾只能抵御魔法伤害,要是能连物理伤害也一块儿抵御的话,那倒还有选择的必要。
第一个,pa。
视线下移到第二天天赋--一击致命。
当脱离战斗状态后,每1分钟能够为下次攻击提高1%的额外伤害量,最多能提高到10倍,也就是1000%。
嗯……看起来确实很香,但那是对其他玩家来说。
区区十倍伤害……不如自己瞬发10次技能好了。
而且,10倍伤害也必须保证在1000分钟内不打怪,不被怪打才行。
1000分钟,那可就是三分之二天了,谁会为了10倍伤害而足足等十六个小时?
所以说,鸡肋。
第二个也pa。
第三个天赋--先攻,那就更不用说了,稍微计算一下,想要打出1金币的最大奖励值,就要造成10000点的额外伤害,相当于至少10万的总伤害值。
10万伤害啊,别说其他的玩家了,就连自己也不能在5秒里打出10万的伤害。
一万还差不多。
能用这个天赋赚钱吗?
能,太能了,可对现在的自己来说,想要赚钱易如探囊取物,轻轻松松,所以也不用多此一举的浪费现在的机会。
至于第四个天赋……
能增加30%的光属性和火属性伤害,像这种简单粗暴的单纯的伤害提升天赋,其实是相对来说比较实用的一种。
然而还是那句话,多出来的30%,还不如自己多瞬发出去一次技能来的方便。
苏御犹豫了片刻,最后还是点在了第五个天赋--踏空的上面。
【您已选择天赋--踏空,从现在起,您已拥有了在天空中跳跃的能力,该天赋可任意开启或关闭,开启时,每秒钟消耗01%的魔法值。】
。