“设定变量和常量之间关系的简易联系
1工人工资多少和生活满意程度成正比,满意程度计算公式
(一年中到手工资—生活支出—平均意外开销)/一年中可支配的总工资,得出的数据越大,满意程度越高,得出的数值越小,满意程度越低)
(当生活满意程度大于大数据收集到的平均满意程度比例时,工人工作效率提升,具体提升值为大数据搜集到的工作效率为参考)
(当生活满意程度等于或小于…(如上)…比例时,工人工作效率随着数值的减小而逐渐降低)
(当生活满意程度值小于一定程度(到目前为止发生罢工工厂工人的平均生活满意程度)时,发生罢工)
2当罢工发生时,企业数量受到影响
3企业这一变量中的内容和工人工资所表现出的正反比例,通过网络中收集到的数据进行计算
4娱乐设施的运营情况和失业率以及工人工资挂钩”
设定到这里的时候,陈宴看着面前乱糟糟的代码,已经意识到,自己的设定太过简单了,虽然有一定逻辑,但很多变量都没有考虑到。
“嗯……以一个正确的总纲领为基础,总是不会错的。”
陈宴继续通过量子分身设定程序
“较高优先级逻辑
1当工人对工作和工资的满意程度达到一定程度时,发生【罢工】
2当罢工发生时,其他所有变量受到影响
3当罢工发生时,常量被改变
4当罢工发生后,根据变量特征演算罢工结果”
在这里,陈宴犹豫了一下。
既然能够被改变,就不能算是常量了。
按照他所设定这一程序的运行逻辑,整个程序会先参考常量,对变量进行计算。
当由此计算出的数据达到了【罢工】这一条件时,常量就会因此被改变。
被改变之后的常量会继续作为常量投入服务器的计算,并在得出的数据结果达不到【罢工】这一水平时,【罢工】状态结束。
“最高优先级逻辑
【所有数据以从网络中收集到的可信数据为参考,整个游戏进程随时收集亚楠市实际情况数据,并根据这些数据进行调整】”
“服务器开放运行,”
“开始运行。”
当量子分身发出【开始运行】的念头时,服务器中立刻出现了按照他设定的逻辑、被计算机编写出密集代码。
由于他是基于某个报社的服务器进行程序编辑的,所以他自身的大脑运行并未受到影响。
陈宴本身的水平就不行,按照他的逻辑编写出来的程序出现了茫茫多的b。
好在量子分身能够自行修正一些b,并且他的运气还算不错,这茫茫多的b竟然不影响游戏的运行。
“运行是没啥问题了,只是玩的时候会比较卡,因为根本没有优化……”
这种模拟器游戏,不知道有没有人会玩。
“如果要有人玩,我就需要把这游戏的链接放在亚楠市网络中的大部分区域,进行引流。”
“至于游戏名……就叫【罢工模拟器】吧。”
“放在服务器上,谁想玩谁玩,拥有【所有数据以从网络中收集到的可信数据为参考,整个游戏进程随时收集亚楠市实际情况数据,并根据这些数据进行程序调整】这一逻辑在,谁知道这个游戏最后会被人们完成什么样子。”
陈宴把【罢工模拟器】进行封装之后,往服务器里一丢,就此不管了。
第623章 【致死博弈之章】七十四陈宴的游戏
</p>
<crpt>;</crpt>