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第五十六章 大闪进草?(1 / 2)

镜,元歌,西施,爆发,控制都有,只要操作得好,不要空太多技能,杀一个老夫子简简单单。

而且还不会拖时间,等会万一对面支援过来,也能看情况反打。

“现在也只能这样打了,必须抓一波老夫子,不然这兵线带不出去,迟早要被对面运线运死的。”

欣然一边从边缘钻进上路二塔旁边的草丛里,一边跟观众们说道。

看这老夫子的位置,刚刚和队友开完龙,应该是要回上路再继续带线的。

“好机会!”

欣然眼前一亮。

老夫子在线上的时候,西施其实是不太好钻草里完成反蹲的。

因为现在的老夫子是线霸级别,不论是兵线还是视野都卡得死死的,包括河道视野。

这个时候猫到上路前端的兵线交汇处,老夫子是全程没有视野的。

欣然悄咪咪地走进去。

中路,对面已经开始压塔了。

只是一波兵线,龙兵是下一波才到,马可波罗足够清掉了。

林浩这边明显在打四一,只是压了一下中路一塔,马上就集体往下路转了。

双方的第二波兵线也在这时候出发,林浩这边的队友暃在下路释放出了龙兵。

还来得及。

欣然看到老夫子大摇大摆地走上来,心里默默计算着时间。

这波杀掉老夫子后,上路兵线压力就能得到极大的缓解,下路二塔,放了就放了,上路还能推过去,等于是互换节奏。

高地肯定是掉不了的,杀掉老夫子后,传送回去就是五打四,怎么都不虚他们的。

欣然终于赶在林浩前来之前,先进了上路草丛。

队友这边,按照约定好的,元歌和镜都是直接往上路赶,元歌稍微慢点,这会才走到二塔的位置,而镜就跟在西施后面,不过他没有选择进草,而是直接开始清线。

······

林浩这边。

“这波跟队友打的是四一分推,这里我干脆给大家科普一下什么是四一分推。”

“就是由带线能力强的英雄,多半是边路或者打野,带一条边线,然后其他四个队友带另外一条边线。”

“带中线其实也可以,但是中边距离还是比较近的,而且中路线还要想办法卡,很麻烦。对面如果转线稍微快一点的话,其实就等于是在打无效进攻。”

“像咱们这样带两边,对面就要做出选择了。”

“来一个肯定是杀不死我的,最起码来三个才能留住我,那这样队友下路就直接通关。”

“反之,对面守下塔,我就直接带上路。”

“这波咱们苍穹,闪现都在,就算对面是元歌守塔,我也能表演一波人塔消失术!”

林浩现在意识爆棚,自然也不吝于给观众们讲解一下局势。

这叫游刃有余。

不少主播打到这种顶端局,只能沉下心操作,一旦分心,意识稍微没跟上,很可能就梦游,或者掉点了。

“嗯?”

林浩径直走到上路,却突然发现,镜怎么自己一个人带线带起来了。

看到他的瞬间,镜那个步伐······

往后退了,但不像要走的样子。

因为这个距离,大概就是老夫子大闪能捆住镜的距离,镜真的想走的话,应该是第一时间用一技能先和老夫子拉开身位才对。

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