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第三十章 矛盾(2 / 2)

如果从材料的制造难度为切入点,一些矛盾点确实可以得到解答。

根据文明公约,高阶文明不可以向低阶文明传授技术,否则将会被视作是殖民行为。

入侵者臂铠的名字已经说明了一些问题,至少从这个名字传达的信息来看,游戏内的npc……或许要叫他们原住民?他们对待玩家的态度,绝不会像传统游戏那样充满了英雄主义色彩。

如果是为了防止玩家所在的“入侵者阵营”和游戏内原住民产生矛盾,或者说防止已有的矛盾激化,那么在科技方面,玩家将不被允许处于碾压npc的位置。

牛仔布和塑料都是第二次工业革命时期的产物,如果它们是在游戏世界从未出现过的材料,那么无法将它们从三次元带进来就完全说得通了。

这是对游戏世界的保护,也是对玩家的约束。

在这一点上,逻辑是没有问题的,但由于肖乐至今还没见过一个npc,他们态度几何她无法探明,所以她暂且把此事记在心里,但处理的优先级排在了最后。

因为在制造理论中,依然有说不通的地方。

按照人类对金属制品的掌握顺序,最先被制备的应当是铜和锡这类自然界直接存在结晶单质的原金属矿。

之后才是铝和铁这种自然界中不存在单质,并且其氧化物、硅酸盐的分解难度又相对较高的金属。

现在铝锭已经被留下来了,甚至挂带上的刮胡刀片也还在。

而刮胡刀的刀片一般是什么材质制作的呢?

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