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第268章 棘手(2 / 2)

仔细想一想,他们在上一个任务之前就减员了,自己却没看到西多罗夫或者最上冴子的尸体,也就是说,不管死的是谁,应该都已经下线了。

不不不,这不重点,重点在于,既然有减员,那他们肯定也有人——甚至所有人都受了伤。

受了伤之后最有可能做的是什么呢?

肖乐想到了那个那个柔柔弱弱的小姑娘最上冴子,想到了玩家与npc最大的不同,想到了……那个被自己忽视的很重要的因素!

玩家——可以自己选择下线!

这里再像是真实的世界,终究也只是个游戏啊!

npc受了伤,只能原地休息,甚至——肖乐想了想克莱尔冷血无情的模样——他们可能因为赶时间,根本不去休息!

可如果没有利益——或者说奖励,玩家为什么要硬跟着npc们一起拼命?

游戏而已,这么累图什么!

他们不像这个世界中的npc,逃无可逃,避无可避,遇到危险也只能硬着头皮上。

于玩家而言,玩儿的不舒坦,可以下线干别的;遇到大危急,那就下线保平安。

这里不是现实,所有不想面对的,都没必要强逼着自己面对。

如果最上冴子觉得受不了了,那么她完全可以下线,而她一旦下了线,自然也就不会再有关于她的任务派发到肖乐头上!

有些……棘手啊。

在不确定克莱尔与斯迈尔特是否离开刚刚的任务地点之前,肖乐如果继续前进,很有可能会跟他们碰上!

想着那些有的没的,肖乐有点走神,心思没有集中在任务面板上。

就在这时,任务面板突然闪了一下!

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