实际上,关于流行音乐的这种尴尬现状,这些尖子生们多少都知道一些。</p>
只是平时很少去思考这些问题罢了。</p>
人是唯一会思考意义的人,也会思考意义存在的价值,意义由来的原因。</p>
但这也只是少数一批。</p>
绝大多数人,并不会深究一些这方面的话题。</p>
在场的音乐生们懂归懂。</p>
平时也有注意到。</p>
但摆在明面讨论这种趋势,倒是第一次。</p>
“老师,你说的流行音乐的趋势是去旋律化,那是不是证明优秀的旋律越来越少?未来专注于旋律的创作是无用功?”</p>
有同学开始发问了。</p>
听到这话,李少杰反而摇了摇头。</p>
“不,旋律依然极其重要,我说的只是流行音乐创作的取舍问题。”</p>
“音乐是信息的承载体,观众对音乐的感官体验,其实就是对音乐内信息的解读过程。”</p>
“我们常说审美高低,实际上并不完全是审美的事情,很大程度上是对信息的接受与分辨度不同。”</p>
“我们这些搞音乐的,听到音乐的第一反应是什么?再次回味的时候又会注意哪些方面呢?”</p>
李少杰没有完全回答,而是问向了这位提问的同学。</p>
这位同学思考了一下,回复道。</p>
“第一时间听的是旋律,节奏,音色,强弱,再次回味的话,可能注意到的是层次,和声,甚至是整个织体,大致的去分辨调性调式曲式。”</p>
“没错,这是基于你音乐行业从业者的视角。”</p>
李少杰点了点头。</p>
“但对于普通的欣赏者来说,这些都是多余的。”</p>
“普通的欣赏者只是一个笼统的体验,并不会针对性的去辨别信息,所以你整体音乐的信息度是流行音乐的创作中,必须要考虑的。”</p>
“信息度太少,会单调,听多了就极其腻味,观众也会不喜欢。”</p>
“信息度多很重要,但如果信息太多的同时,你没考虑到一个侧重的问题,那么就会让观众感觉到一种杂乱,没有第一时间接收到你的信息面貌,那么自然很难起到娱乐的作用。”</p>
说到这里,李少杰耸了耸肩。</p>
“流行音乐的本质还是娱乐,不是你提升学术高度的东西。”</p>
学生们哈哈笑了起来。</p>
而提问的学生,却皱了皱眉头。</p>
似乎看出学生的困惑,李少杰开口道。</p>
“流行音乐短小精干,不适合如古典音乐那般承载巨量的信息度,而且目的是娱乐化,要让欣赏变得轻松化。”</p>
“所以,你的信息侧重一开始就要有鲜明的目的。”</p>
“比如,你强调的是旋律,那么节奏一定不要太过复杂,太复杂的节奏会干扰到对旋律信息的判断。”</p>
说到这里,李少杰话锋一转。</p>
讲话的内容直击当前流行音乐的痛点。</p>
“可是旋律的书写,会受到主调音乐以及和声走向的限制,而变调离调中,也是要符合情绪发展以及调性变化的自然规律,所以施展拳脚的地方并不多。”</p>
是的,这便是绝大多数人感觉现代流行音乐越来越垃圾的原因之一。</p>
限制于和声走向,主调音乐。</p>
所以在旋律的书写上,能不一样的东西本身就越来越少。</p>
音乐确实是无限的。</p>
但如果同样的调性下,给你同样的和声走向。</p>
那你旋律的书写范围自然就产生了一个框架。</p>
再加上近些年创作门槛的不断降低,越来越多没受过专业培训就自诩为音乐人的人开始创作音乐,抄作业总比自己亲自做作业要简单。</p>
自然,撞旋律的就多了起来。</p>
“在这样的基础上,嘻哈音乐的出现给了当代音乐人另一个选择。”</p>
“那就是淡化旋律的存在感,去加大节奏,音色音效上的信息度。”</p>
“越来越多的流行歌曲开始采用五花八门的电子音效,电子音效的筛选与调试工作占据了音乐人更多比例的时间。”</p>
“而通过节奏的多变,去让电子音效的魅力具有感染力。”</p>
“这种情况下,旋律就不能变动太大,不然会对节奏的多变与电子音效的多变产生干扰。”</p>
“你需要有一个稳定的线条去展现节奏与电子音效的多变。”</p>
是的,现代流行音乐越来越垃圾的原因之二,就是因为在旋律的局限性中,依然有一群抄作业的没有注意到节奏与音效的重要性。</p>
音乐行业里,唯旋律至上的人也不在少数,所以一旦去旋律化的话,他们的节奏,音效,就会显得无比平庸,单调,且一模一样。</p>
这也是工业音乐,流水线音乐越来越多的原因。</p>
旋律化的确是去了,但节奏和音效上还是老一套的“出厂标配”。</p>
自然就会让人感觉,这TM音乐越来越难听,越来越没意思。</p>
正是因为旋律的一些局限性,所以,实验音乐中,会有对于无调性音乐的探究。</p>
现实里听无调性音乐很难听。</p>
但人家的目的是找一条能够不受主调音乐,和声走向限制的创作方式,本身的目的也不是给你听的,更不是为了听起来好听的。</p>
人家就试一试能不能成,你这边就有人无脑吹,又有人无脑否定。</p>
就很愚蠢。</p>
“我说的这些,不代表旋律不重要,也不代表以后就不注重旋律了。”</p>
李少杰开口道。</p>
“我只是想告诉大家,如果想走流行音乐的创作道路,那么,确定你歌曲内信息密集程度,以及信息的侧重点,就变得至关重要。”</p>
学生们顿时便理解了。</p>
什么样的歌会让人听几遍就厌烦呢?</p>
信息量极少的音乐。</p>
没什么变化,没什么层次,就是抄个框架的速食产品。</p>
什么样的歌会让人觉得乱,听不懂,或者是冷门呢?</p>
信息量巨大,但完全没有侧重,似乎旋律节奏音色层次都有变化,但这样反而没了记忆点。</p>
流行音乐,又不是严肃音乐。</p>
那么,真正能火的,还很优秀,高质量的歌曲,是什么样的呢?</p>
是信息量巨大,但侧重关系非常明显的歌曲。</p>
信息量大,决定了一首歌是否耐听。</p>
而侧重关系明显,决定了初始接受度高不高,会不会火的一个重要因素。</p>
“给大家实验实验。”</p>
李少杰打开了设备。</p>
讲真,流行音乐的撰写绝不是那么简单的。</p>
更不会如此之快。</p>
但他还是A了上去。</p>
“首先,我决定,这首歌曲进行去旋律化的处理,侧重于节奏以及音色信息的凸显。”</p>
“所以,我们先调试一下奇奇怪怪的音色。”</p>
李少杰建立了一个新的文件。</p>
文件名就叫《bad guy》</p>
坏B。</p>
这个名字,倒是逗笑了不少同学。</p>
“比如,我将吉他调到很低,整体音色非常接近贝斯。”</p>
李少杰耸了耸肩。</p>
“但它其实是吉他。”</p>
“哈哈哈哈哈!”</p>
学生们哈哈大笑了起来。</p>
果然是个坏B。</p>
从音效开始就已经在整活儿了。</p>
这不免更加让人好奇了起来。</p>
“嗯,加入一些非常显眼的节奏音色,然后将这个贝斯属性的吉他音色负责另一层节奏。”</p>
“但旋律上的变化我就不搞太多,几乎可以说没啥调,稍微一丁点的区别,不至于让他们变成完全一个音就够辣!!”</p>