夏怡再次体验到了教学关卡中“被地毯式轰炸”的感觉。
身体被炸飞,意识却随着灵魂出窍浮上天空。
在这个过程中,炸死她的玩家被高亮处理,夏怡终于得以看到——敌人正聚在一起,人人面前都摆着一门迫击炮,现在还在不断开炮,孜孜不倦的把全部炮弹都倾泻到他们脑袋上。
然后她就回到了部署界面,没有丝毫犹豫,夏怡选择了最近的【】点,马扎外围。
——前线队友全在挨炸,想去也去不了。
复活之后,奥斯曼帝国英勇的战士们陷入了沉思
“同样是支援兵,为什么我们是挨炸的那个?”
“总不能是因为我们的炮少吧?都53门了,怎么说也不少了啊……”
“一定是站位太密集了,还有就是侦察!我们需要视野,侦察兵,给点力啊!”
……
虚拟实境的载体下,“标记”敌人机制,变得复杂了一些
信号枪范围内点亮敌人,这点没变。
但一键点亮范围内的敌人,这条规则被改变了你必须真正注意到对手,把目光聚焦到对手身上,才能“点亮”他。
只是一扫而过,自己都没注意到趴着的敌人,那敌人自然也不会被点亮。
另外如果敌人被点亮后,没有被拉入战斗,那5秒后就会消去标记。
如果敌人藏起来,让所有对手都完全看不到,那更是只需要3秒就会消去标记。
在此机制下,对侦察兵实际上提出了更高的要求——至少静态视力为零的侦察兵,会觉得很难受。
当然,眼下具体的机制,玩家们还没完全摸清楚,注意不到这么多细节。
这会儿的玩家们,想到的只有“来点眼神好的转侦察兵啊!求求了!”
话音刚落,人群中传来“砰”的一声枪响。
大伙儿转头看过去,发现是满怀奉献精神的阿毅试图吞枪自尽,转换兵种。
结果却一脸懵逼的从嘴里吐出一颗弹头。
“这玩意儿,不能自杀的啊?”
“你在想什么兄弟!”一位老哥看不下去了,“面板啊!直接换啊!”
“哦哦。”阿毅连忙打开面板开始操作。
不到半分钟,侦察兵从原本可怜巴巴的4个,扩充到了12个,并且个个都带上了侦查用的信号枪。
大伙信心满满的再次向着【d】点开始冲锋。
夏怡兴致勃勃的跟在后面,一手医疗针,一手医疗箱,随时准备救死扶伤。
——团队里侦察兵是补充了,但是医疗兵仍旧没有补充……
经历了刚才短暂的积分狂涨,现在夏怡眼里的队友们,已经变成了一茬茬绿油油的韭菜,急切的等着她收割。
她这会连枪都懒得拿出来了——打枪哪有刷分有意思?
这次双方几乎同时暴露在对方的视野中,双方侦察兵第一时间互射信号弹以示问候。
双方同时被高亮标识出来——表现在视觉上,就是敌人身体外围有一圈醒目的红边,看上去非常醒目。
大家同时停步,掏出迫击炮就开始互炸!
与此同时,夏怡也在人群最密集的位置扔下医疗箱,然后——
掉头就跑!
傻瓜才留下来挨炸!
下一刻,跑轰大战——开始了!
轰轰轰的炸响声震耳欲聋,双方都有人不断倒下,但基本没有人逃跑——顶着对方的轰炸,也要先清空了弹药,看谁先死完!
尤其是视野中,对方的阵地上哗哗往外蹦数字[+10]、[+20]、[+25],看着就爽!根本不舍得停手!
夏怡也快乐得不得了,不仅医疗箱哗啦啦给她刷分,手里的针筒也很爽。
不论男兵还是女兵,只要看到暴毙的,夏怡二话不说,冲上就是狠狠一针扎在屁股上,效果立竿见影!
不论是死状多么凄惨的队友,都会立刻捂着屁股跳起来,生龙活虎的继续加入战斗。
相比于这个乐趣,不断跳出来的积分,反倒不那么重要了。
积分哪有扎屁股好玩!
……
在这激烈的互炸对抗中,战场的侧面,消失的侦察兵夜郎,不用带头冲锋后,终于找回了狙击手的身份。
这会儿已经找到了还算满意的位置,抱着枪趴下,下意识屏住呼吸开始瞄准。
对直播间观众们“不是最佳伤害距离”的提醒,全然不放在心上——
“最佳伤害距离,那是打身体才需要考虑的问题,打脑袋就是一枪死!”
“神枪手不需要考虑距离!”
他之所以有这个自信,乃是因为入眼处全是一动不动的固定靶!瞄准起来不要太轻松!
“砰!”
一声枪响,准确命中一个脑壳,敌人应声而倒。
尸体上浮现一串奖励分数[击中+100]、[爆头+25]、[神射手奖励+100]……
“爽!”
夜郎再次低头,瞄准下一个目标。
但他却不知道,现在的自己有多醒目……
英军的迫击炮阵地上,近乎一半支援兵同时收起迫击炮,换上[路易士机枪],并把枪口对准了他的位置。
同时还有十几门迫击炮,同时移动炮身,把炮口指向了他。
下一刻,夜郎感受到了真正的枪林弹雨!
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