[格拉巴山b点东北方62米处,弹坑边缘过于陡峭,全球已有48万玩家在此滑倒——现已修正坡度,增加摩擦力。]
[阿尔贡森林双方平均胜率不均衡,对两个机枪点位进行小幅调整,以平衡战局。]
[阿尔贡森林c点以东5米处,已经有73万玩家撞上同一棵树,现已调整此树树皮纹理,使玩家撞树体验更加舒适。]
……
夜郎越看越觉得迷,这些问题的修复,看上去好像还蛮正经,也都是为了游戏平衡和玩家体验。
但他越看越觉得一口老槽噎在喉咙里,却不知道怎么吐出来。
除了这些离谱的问题修复,下面的很多细节调整,则多跟枪械和载具有关。
尤其是枪械握持的手感、枪身的稳定性、射程、后坐力、杀伤距离等等,这些具体参数的细微调整,占据了极大比例。
这些细节,夜郎玩了一下午,都没有感觉有什么调整的必要,也不太明白调整之后是不是会更好用。
他只能猜测,这是云梦根据一个下午,海量的玩家游戏数据,做出的针对性调整。
“有一说一,云梦的动作好快啊!”夜郎不无惊叹的说到。
直播间观众们,显然也都明白夜郎的意思
“5个小时,这么多改动全部完成并直接更新,什么可怕的效率!”
“这就是云梦的迭代速度吗?”
“照这个速度,晚上玩家更多,明早岂不是会有更多的更新?”
“你的意思是[更多的补偿]吧?”
“这就是抢先体验版吗?我爱了!下次请务必继续继续!”
……
当然,也有玩家不太同意“我猜下个更新可能是周一,因为明天是周六,云梦放假。”
这个想法一提出来,直播间瞬间就是一长串的问号和“离谱”弹幕。
“兄弟们,容我恰个饭,10分钟就回来!”夜郎跟观众们提前打招呼,“等我回来,咱们开始征战【国战】模式,今晚肝个痛快!”
说完他就匆匆下线,解决个人问题。
与此同时,更多的新玩家刚刚忙完工作或学习上的事情,开始纷纷进入游戏。
伴随着海量新玩家的进入,《战地》发售引起的热潮不仅没有丝毫衰减,反而愈演愈烈!
到这个时候,大量下线吃饭休息的玩家们,也终于开始大范围讨论自己对游戏的看法。
这是继云玩家和媒体之后,真真正正玩过游戏的玩家,所给出的第一手评价,无疑比之前的评价,都更加真实可信。
[rk-大众游戏评分榜单]上,当前《战地》的评分高得离谱,已经来到了92的高位。
完全没有之前《我的世界》所经历的波折,起步就是巅峰!
顺便一提,现在《我的世界》评分,也已经爬到了88分,距离9分的“杰出”水平,已经非常接近。
小椿他们还计划在下周发起一项活动,来进一步拉高这个评分。
具体活动内容,她们经过一番商讨和投票,最终定下来的方案是——
[红石挑战赛!]
在他们的计划中,这会是一项面向全球所有玩家的赛事,奖金也打算顶格给。
虽说这个活动,跟以往云梦的活动不太一样,不能让几百上千万玩家参与进来——毕竟红石还是有门槛的。
但开发小组觉得,这是最容易“拉高评分”的一个活动。
看着那个[88]的评分,他们整个小组都要犯强迫症了!
……
话题说回到《战地》,这时候社交网络上对《战地》的评价,开始显着的朝着两个不同的方向走去。
而且随着评价越来越多,这种差异也越来越大!
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