<divid="tet_c">“并不是说,1对4的玩法就不需要平衡。”
林游站在《猎人》运营小组的虚拟办公室中,为所有人讲解着工作任务。
平日里,《猎人·荒野的召唤》运营小组人数很少,只是沈屏手下的一个小队伍。
但因为新玩法的推出,林游特意调来了足足18个好手,临时加入这个小组,将这个办公室里的人几乎翻了一倍。
目的,当然是让这些人跟着积累一些重要的经验——
“这种非对称的玩法,要保证的不是一条直线那样的公平,而是一个动态的平衡。”
“这样的设计思路,难度会很高,我们现在推出的玩法,并没有完全做到这些。”
“一个明显的问题就是:猎人一方需要保证4个人中没有拖后腿的,要默契配合,才能保证平均强度。一旦有一个人拖后腿或者摸鱼,那团队战斗力就会明显降低。”
“但铁血战士就没有这个负担,他只需要为自己负责。”
“除此之外,还有一个明显的问题:如果扮演铁血战士的玩家是个分奴,那他可能会把游戏彻底玩成捉迷藏大赛,想方设法从游戏开始,一直苟到大后期,最后再全副武装的碾压猎人玩家。”
“那样很容易导致游戏乐趣大大降低。”
“为了防止这种情况发生,我们才加入了【寻迹香】,但效果如何,还需要更多观察。”
“所以这次的玩法,最多是一个游戏的雏形,一个试验性的deo,并不能保证长期的运营。”
“当然,作为一个短期的活动玩法,新鲜感应该还是足够的。”
“我们需要做的,就是尽可能收集玩家们的反馈,并根据对局的大数据,对游戏平衡性进行及时调整,尽可能找到那个平衡点。”
“而你们在这个过程中积累下来的经验,将会是这次活动中最有价值的东西。”
……
看着老板严肃的表情,员工们也非常认真。
他们已经意识到:老板在计划着一个新项目,让他们积累经验,就是为这个新项目做准备。
提前布局,一直是老板的常规操作。
虽然不明白老板这爆棚的灵感都是打哪儿来的,但不妨碍他们的喜悦——因为他们已经提前预定了新项目开发团队的位置。
林游又勉励了他们一番,才离开办公室。
《环太平洋》的制作流程,跟《长安》有些相似,也是从搞定游戏环境开始。
[虚拟柏林]的协议已经达成,一月份云梦就会有一支小组去德国出差,在德国相关部门的辅助下,开始建设[虚拟柏林]。
而[虚拟柏林]之后,城建部门的下一个任务,就是[虚拟香港]。
这是《环太平洋》最重要剧情的发生地,对这座城市的建设,将会完全对标[虚拟夏京]。
除此之外,配合剧情还会建造[旧金山]、[夏威夷]、[东京]、[悉尼]、[海参崴]等地,不过这些城市的建设,就不会对标[虚拟夏京]了——那样的话,工程量实在太大,也没有必要。
目前林游的打算是:将这些地方打造成“副本”,玩家们只能驾驶着大小机甲在这些地方战斗,而不能离开机甲,以人类的身高尺度进入城市自由探索。
或者只划分出很有限的一些区域,可以离开机甲探索。
这样一来,就可以省下大量的时间和算力,大大缩短游戏的开发时间。
对游戏性来说,也是非常明智的做法。
因为在《环太平洋》中,玩家们的关注点,必然是、也只能是各色的机甲,最多再加上怪兽。
至于打架时候不小心踩扁的超市、撞塌的写字楼……谁会在意啊?
作为替代,林游将会在《环太平洋》中一鼓作气推出【小型机甲】、【大型机甲】,和【巨型机甲】三种型号,他们高度分别是【3米以内】、【10米左右】和【超过70米】,一次性满足玩家所有需求。
是的,就像星巴克没有小杯咖啡一样,《环太平洋》也没有【中型机甲】。
【巨型机甲】是剧情中的绝对战力,戏份自然不用多说。