八月份开办的工作室,到现在五个月,算到公测那一天,也就五个半月,不到四十万……
当然了,录音室和即将要投入的广告费这些,没有算进去,连这些都一起算的话,自然是要公测之后才能回本的。
游戏关服,很多事情也不需要连夜处理,王轩稍微整理了一下工作场所,关灯打算回去了。
开着柳清茜暂时没要过去的小车,行驶在回家的街道上。
大冬天十二点多的路上异常安宁,只有偶尔的私家车来回穿梭,没有行人和二轮车的踪迹。
这样的环境,不用像平时一样必须得全神贯注注意路况,王轩速度不缓不慢行驶的同时,脑海里也思索起来了相关的事情。
歌曲伴奏基本上弄好了,明天柳清茜过来的时候,就可以交给对方。
之后歌曲相关的事情,主要就是录歌了。
后期处理这方面,柳清茜也逐渐会了一点,两人合作弄的话,也花不了多少时间。
“伴奏一搞定,歌曲的事情算是暂告一段落了。
暂时的主要重心,还是在游戏上面。
可以联系相应的商了……”
各个与游戏相关的平台里,在游戏二测正式结束之后的短时间里,平台用户都活跃了起来。
哔站里,多了跟游戏相关的很多视频。
“【群英杀这款游戏封测了,聊聊游戏的可玩性】”
“【纪念一下我玩群英杀遇到的那些可(坑)爱(货)队友】”
“【说说最近挺火热的新游戏群英杀的整体情况】”
“【《群英杀》到底要多少钱才能玩好?这里有答案】”
这些视频从不同的角度来讲述游戏,不仅迎得了那些意犹未尽的玩家们观看支持。
也让一些原本不知道游戏的路人,无意间刷到这些视频,产生了兴趣。
虽然这些up主也是在蹭游戏热度,但也是给王轩免费进行了一些推广,也算双赢。
微博和贴吧里,热度也迎来了一波大爆发。
随处可见玩家们晒游戏图片,分享游戏经历。
让路人知晓游戏的同时,也让很多老玩家产生了认同感,并参与了进去互动。
游戏,吸引新人入坑自然是很重要的。
但已经被吸引进来的玩家,让他们对游戏产生好感,共鸣感,认同感,也是相当重要。
很多玩家都是刚接触游戏的时候兴致最浓郁。如果在这个时间段给他们加深印象,不让这个兴趣在短时间内消散……就可以让玩家沉淀下来,因为种种好感而快速产生归属感。
这种归属感好处多多,具体体现为愿意为游戏花钱,帮忙推广,积极互动什么的。
而这种归属感的来源主要是:
靠游戏制作方和玩家们的频繁沟通,让他们感受到自己受重视,还有玩家们内部自发的愉快交流沟通,以及游戏在外界名声较好,说出去不会被人有色眼镜看待等……
像现在玩家们自发分享游戏经历,交流游戏经验,被更多人看到参与……就会让一些已经接触了游戏的玩家,产生归属感。
归属感越高,对游戏的支持度就越大,越容易成为游戏的忠实粉丝。
拥有忠实粉丝,大量的忠实粉丝,这算是游戏厂商梦寐以求的事情。
因为他们除了资金上支持游戏,还会自发给游戏宣传,省去了游戏厂商拉新人入坑的成本。