226章 完美操作(1 / 2)

……(上一张审核中,能不能出来随缘吧,反正影响也不大,就是写了些暧昧)元宵节过后,两人的日子又恢复了正轨。

王轩先向节目组询问了一下,知道创作歌曲这方面的事情自己可以随意之后,他一边忙碌工作室的事情,一边开始搬运了想要搬运的歌曲。

这首非常古风也很有韵味的歌曲松烟入墨,据说创作者是在路过hs市一处制作徽墨的小镇,结合当地名胜和挥墨的制作流程,有感而发写出来的。

歌词旋律演唱相当契合,很容易让人身临其境,产生那种闲云野鹤般的超然心态。

不过现在社会节奏偏快,这种情感偏细腻,整体韵味偏悠然的歌曲,很难火热起来,有传唱度。

王轩之所以想到搬运,也是因为愿意看这类节目的观众,整体的心态喜好更契合一些,正好又和这一期主题相关,就将就分享出来了。

再者,自己之前的那些歌曲里面并没有这类型的,来一首这类型的也可以丰富歌曲的风格,吸引相应的粉丝。

别看有些歌曲小众,听得人不多,真喜欢上了,很多粉丝蛮忠实的,支持力度也比普通粉丝大。

搬运歌曲期间,游戏这一块也在如火如荼进行着。

招人方面,手游需要的员工陆续找齐了,手游开发正式进入正轨。

过年回来之后的日子,王轩并不只是关注手游项目。之前计划的,在页游里面增加点歌功能,也开发测试完毕,安插进了网页版中。

点歌最后敲定出来的,和之前相比的有一些差异。

王轩之前原本打算只能元宝进行点歌的,后来转念一想:因为歌曲只能选择没有版权纠纷,属于自己创作的那些,曲库非常单调……这一块的营收只是锦上添花,不能当做主要盈利手段。

既然是这样,那也没必要限死元宝才行,相当数量的银两也是可以的——这么操作还有一个好处,提高歌曲的传唱度,让自己的这些歌曲被更多人知晓,扩大知名度。

后来就定下了银两和元宝都可以当做点歌的道具,以及游戏里面活动或抽奖会掉落点歌卷……这几种点歌方式。

点歌消耗的银两元宝,王轩也参考了之前玩过的那款游戏。

点给本区所有玩家,道具消耗数量最高:六千元宝(1元=100元宝)或一万八千银两。

正好和购买两个角色的消耗持平,简单粗暴来算就是六十块一首歌,点给所有人,并可以附带一句留言。

指定部分好友或在工会帮派中点歌,只需要六百元宝或一千八银两,相比上一种就便宜很多了,只需要十分之一。

为什么两种模式定价相差这么大?就算每个区点歌的人不停,一首歌平均四分钟,每小时播放十五首,一整天下来也就能播放15*24次,三百六十首。

三百六十首,一首歌六十块,也才两万一千六百块。

游戏现在三个大区,两万一千六乘以三也就是六万五左右的流水,更别说可以用银两来替代,新鲜劲过了也不可能一天二十四小时都有人点……实际只会更少。

既然这样,那不如定高一点了,愿意在这方面消费的还是会花钱,不愿意消费的,低点他也不一定来。

相对来说,王轩更看好指定团队个人的点歌,觉得这个带来的营收应该会更高一点。

点歌系统上线后,第一时间确实相当火热。

一个是可以和全部人交流,发表自己的留言,六十块也有的是人出。

另一个可以增加社交频率,有人一起头,好友和公会里的人就会反过来进行互动。

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