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第三十章 新的领域(2 / 2)

说起动漫的制造领域,动漫制作作为工业动漫创作的一个主要的类别,主要创作内容还是来源于动漫创作人员的脑海灵感。

所以这也就决定了动漫制作的主要成本是支付给创作人员的必须费用。

付出创作性劳动的动漫创作人员所消耗成本最多,形象设计人员,编剧,导演和原画对一部作品付出的创造性劳动最多,所以工资也就最高,而从事中间画,上色,合成等工种的人员工资则较低。

动漫的制作成本还有效取决于制作方面的技术,2D动漫的制作成本要远远低于3D动漫的制作成本。

目前国内流行的2D、3D的制作的动漫,成本都是介于两者之间飘忽不定的。

通常情况下,剧场版的动漫收费标准更高,要一秒钟实现24帧达到普通电影片的制作标准、动漫人物动作流畅柔和、画面精美;制作成本也会成倍的提高,这也是剧场版动漫之所以成本高昂的一个重要因素吧。

像之前在国内上映的动漫电影《姜子牙》!

为了制造出这部电影,单单是制作团队就有1600多名工作人员,耗费1560多个日夜,几年来熬夜创作。

创作人员为了创作出完美的作品,尽可能精益求精。

比如说,他们为了追求敦煌壁画的风格,一次次的调整,细致打磨好每一个分镜,平均每个镜头都要修改20版,这样的工作量,可谓前无古人后无来者。

这也因此,制作总成本高达5亿之多,大部分的成本都花在人工上了。

但如果让超群集团的AI画画程序来制造的话,就不需要这么多时间,不需要那么多创作成员,成本也不需要这么高昂。

AI画画根据剧情和指定要求,可以生成最基础的产品,然后创造团队针对基础产品,做出相应的调整,比如说某些人物的形象细节,比如说某些特效画面的改进。

快的话,可能一个星期之内就能搞定。

想要慢工出细活的话,一个月的时间怎么样也足够了。

这样的情况下,成本肯定会百倍降低。

而这就是超群集团的利润所在了。

超群集团的这个程序,降低动漫制造的难度,毫无疑问将会带来整个行业的繁荣,市场容量将会大大扩张,也就是说,蛋糕被做大了。

重点是,拥有这个利器在手的超群集团,完可以介入网文作品行业,进而延伸到视频领域,赚取超额的利润。

(本章完)

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