但张俊已经很高兴了,因为他还是微软公司的大股东,却不是Intel公司的股东。
遏制Intel公司发展,对于传奇科技公司而言,或许重要性更大。
张俊对霍建宁的办事能力非常满意,随后委以重任,让他在华人置地任职,担任马世民的副手,在马世民手下学习,以后接他的班。
明年,个人电脑战场将会变得硝烟弥漫。
接下来一段时间,张俊不得不长期来到传奇科技公司,协助工程师们完成开发工作。张俊不懂技术,但是懂应用,知道他想要的效果是什么,可以清楚的将意思传达给开发人员,免得他们苦思冥想,也不知道怎么着手。
张俊的加入,效果显著,很多项目开发进度大增。
鸿蒙操作系统为了让游戏或多媒体获得更高的执行效率,开发出了DirectX应用程序接口,加强图形和声音效果,并提供设计人员一个共同的硬件驱动标准,让游戏开发者不必为每一品牌的硬件来写不同的驱动程序,也降低用户安装及设置硬件的复杂度。
独立显卡再度被改进,性能越发强大。
传奇科技公司设计生产的内存也达到了世界领先水平,开发出了容量为256kb的内存,而且目前正在积极开发512kb~1MB内存。
这年代的内存门槛跟处理器一样很低,传奇科技花钱投入内存开发,很快就追赶上来了。而且最最关键的是,传奇科技公司生产的内存完全自产自销。由此导致,全球内存市场萎靡,唯有传奇科技公司内存发展的很不错!
前世,随着雅达利公司奔溃,全球内存滞销,严重过剩,价格暴跌,无数内存公司损失惨重,Intel、国家半导体等公司纷纷退出了内存领域。这一世算他们运气好,传奇科技公司压根就不买他们的内存产品,所以不会造成内存过剩的事情发生。
当然了,这些内存公司大多也赚不到钱,硬撑着。随着内存技术的更新换代,大浪淘沙,绝多数内存公司都会破产。
……
……
美国,迪士尼公司听从张俊的命令,买下了《沙丘》的版权。
随后开始启动了《沙丘》的影视改编项目,而传奇科技公司也开始进行游戏改编。
消息一传出,好小伙。
好莱坞各大电影公司纷纷上门寻求合作。
张俊也不想在好莱坞吃独食,而且电影这个东西,很难说一定会成功,有这些好莱坞电影公司合作,可以分担风险。
最后,迪士尼公司挑选了华纳和米高梅进行合作。
《沙丘》的投资为3500万美元,导演人选,张俊选择了大卫·林奇。
这部电影的剧本是张俊所写,剧情更加流畅,特效场景更多,投资也比前世多了很多,电影拍出来绝对会比前世更加火爆。
工业光魔的技术在比前世强出太多,传奇科技公司甚至为传奇科技开发出了图形工作站以及相关图形软件,《沙丘》这部电影将会是工业光魔首次使用「狻猊」图形工作站来制作电影特效。
此时,工业光魔公司总部,一排跟鸿蒙个人电脑类似的主机箱放在桌上,只不过机箱缺大了一圈,这些都是「狻猊」图形工作站,在处理图形计算方面,非常强大。
「狻猊」是图形工作站的品牌名。
“工欲善其事必先利其器,有了这「狻猊」图形工作站,我们可以制作色彩更加明亮更加真实的电影特效了!!!”一名华裔特效设计师忍不住大喜道。
望着这些图形工作站,在场所有人都激动万分。
一名美国佬不由向这名华裔请教:“大卫,这个狻猊是什么意思?”
“狻猊是中国古代神话中的神兽,’龙生九子’中的第五子。狻猊形似狮子,平生喜静不喜动,好坐,喜欢烟火,常被用来装饰香炉脚部。它在中国可是非常有名的!”
“哦,中国文化真是博大精深,有这么多神兽!”
“那是当然的,中华五千年,历史悠久,拥有很多优秀的传统文化!”
众人很快开机,在技术人员的讲解下,开始熟悉「狻猊」图形工作站的使用。
大家都无比期待,影片《沙丘》的特效工作在「狻猊」图形工作站帮助下会产生怎样惊人的效果。
……
香港工业魔光分公司也配上了「狻猊」图形工作站。
香港传奇电影公司也要独自制作大片。
张俊之前给传奇电影公司写了两个剧本,一个是《生化危机》,一个是《尸杀列车》(《釜山行》)。
传奇电影公司打算先制作《尸杀列车》,然后拍摄《生化危机》,因为后者拍摄难度大一点,需要的特效稍微多一点,影片中会出现很多特色怪物。
现在有了「狻猊」图形工作站,特效问题也不是多大的问题了,倒也可以正式立项了。
……
张俊依旧长期呆在传奇科技公司,没多久就到了1980年。
IBM还在紧锣密鼓的筹备着IBMPC。
传奇科技公司在这几个月内,很多产品有了极大的突破。
不过,《沙丘》即时战略游戏已经开发出来了,张俊试玩过后,不是很满意,还有很多地方需要优化和完善,最后还要测试bug,发行时间没有确定。
为了开发射击类电脑游戏,传奇科技公司最后不得不想办法先开发游戏引擎。
张俊对游戏引擎非常重视,这是游戏的核心,有了它,传奇科技公司不仅能够开发出质量上乘的好游戏,而且游戏的开发时间也将大大缩短。
所以在开发游戏引擎时,张俊投入了大量的资源,这将是传奇科技公司今后的核心产品之一。
传奇科技公司从内容创意型公司向技术导向性公司转变,没有谁的创意永远会大受欢迎,但是技术领先的话,却可以做出很多颠覆性产品!
游戏引擎现在看起来只是对图形进行渲染,但游戏引擎今后会是一个包含3D建模、动画设计、光影特效、AI运算、碰撞检测、声效处理等等多个子系统在内的全功能引擎。
想要实现网游当中那种真实的虚拟游戏,那么肯定会用到一款极其强大游戏引擎来制作这类游戏。
游戏画面真实,近乎以假乱真,而且AI智能化很强大。
张俊倒是想尝试一下,在他有生之年,不知道能否开发出虚拟游戏……