第十二席:“有这么一尊大神在,想必他们战区压根就是高枕无忧吧。”</p>
第十三席:“对对对,首席,还不快点分些战斗力过来支援兄弟们?”</p>
首席:“……”</p>
频道里的气氛其实是正向的,毕竟大面积的史莱姆受到打击这是好事情,有人庆幸有人羡慕。</p>
可当聊到首席头上的时候,他就不是那么的开心了。</p>
他自己都还在这里奋力手撕史莱姆呢,哪来的什么高枕无忧。</p>
关键黎朴是属于他们首席战区的,为什么帮了其它那么多战区,却没有回来帮忙防守?</p>
“嗯?不对,他人呢?”</p>
结果想到这里,他扫了一眼战区发现压根没看到黎朴。</p>
难道是还没有回来?</p>
再看看回合倒计时,已经仅剩2、3秒了。</p>
“这是搞什么!”</p>
首席当场眼急了。</p>
眼看着高压波次回合就要来临,结果最危险的漏洞, 居然没人把守了?</p>
……</p>
其实黎朴拖地回来的时候,回合时间还剩10秒左右。</p>
帮一帮隔壁战区,以及隔壁隔壁战区, 以及隔壁隔壁隔壁战区等等,都是他的随手之举而已。</p>
开启【索尼克】的最初目的,其实还是为了应对接下来的这个高压波次回合。</p>
之前陈虎有介绍过,这条滑梯路径的机制是很特殊的。</p>
任何单位站到上面去,都会在本回合结束时自动滑落下来。</p>
唯一的例外,就是可以无视地形的飞行单位。</p>
但是那样对于阻挡自爆史莱姆这事来说,毫无意义。</p>
所以他的想法很简单,其实就是想看看【索尼克】能不能在滑梯上留下一道光痕。</p>
依靠光痕至少一个回合的持续时间,让自爆史莱姆一出来就碰触到光痕伤害,直接被提前引爆。</p>
至于黎朴自己,则是留下光痕之后就躲得远远的,避开它们的自爆伤害。</p>
这样一来,就等于无伤无风险的度过了高压回合。</p>
既然想要让自爆史莱姆提前被引爆,那么自然就是越早越好,越快越好。</p>
那么从理论上来说,将光痕铺到滑梯的尽头,也就是其最后一个格子,就是能够最快提前引爆自爆史莱姆的位置。</p>
虽说上去之后会滑落,但是以黎朴目前的移动范围,他觉得仅仅只是踩一下尽头那个格子的话,是不成问题的。</p>
所以当他站上滑梯的时候,发现情况与自己所想的确实一样。</p>
副本规则摆在那里,回合未结束之前,他是不会滑落下去的。</p>
但是当一路向上向前冲,踏上那滑梯的尽头格子时。</p>
黎朴发现自己还是想错了。</p>
咻!</p>
视角一花,周围的场景就完全发现了变化。</p>
原来这个格子,居然通往另外一个地方!</p>
……</p>
首席战区内,高压史莱姆回合已经到来。</p>
“那位召唤使究竟到哪去了?”</p>
“为什么这个回合……滑梯没产怪?”</p>
财团成员们发现了一个很奇怪的现象。</p>
这让高压波次回合,一下子好像安静了很多。</p>
……</p>
……</p>
。</p>