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弃坑了,放出玩家体系设定(1 / 2)

玩家体系设定:

职业:开始只能选择基础职业,进阶职业和特殊职业需要导师或相关系列任务职业传承

第一次转职前只有最基础的普通能量,转职后可觉醒自己的属性

第二次转职后属性出现高等特性能量

第三次转职后使用规则能量

第四次转职后使用本源能量

玩家群体升级方式:杀怪升级制造升级吸收经验球(魔晶魔核)任务升级

玩家强度:后期玩家明显弱于同等级本土生命体

玩家特性:复活不会受到任何实质伤害

(每天免费复活十次,第四次100金币,后面每次价钱翻倍)

玩家专属:公会国战交流频道论坛回城版本联赛

公会:

初级(100),中级(500),高级(3000),顶级(2),霸主(10)

np好感度:普普通通略有好感感官不错甚是友善真心相待

国战:

相同国度玩家初期会出现在同一区域,需要国战才能开放边界,胜利奖励丰厚

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