“你沿着山道往前走,遇到了……
1-50虎视眈眈的扒皮人,
51-90拿着火把的山民,
91-100迷路的外乡人。”
“好心的骰娘正在决定你的命数,66,你今天的幸运得简直就像是踩到了狗屎,或许你该查看一下自己的鞋底?”
不用了,谢谢,李观鱼嘴角动,克制住情绪礼貌拒绝。
“前路走来了一个拿着火把的山民,你的选择是?”
三个选项,搞他,对话,无视。
作为一个谨慎细心且善良守序的游戏玩家,李观鱼选择礼貌对话。
“你打算上去去与村民攀谈,入殓师心相天赋发动,你注意到山民手臂上长满了毛发。”
“山民不对劲,你意识到这一点时,对方已经持着火把向你挥击过来,火把的威势极大,你知道自己若被打中,多半又要送出一颗人头。”
“面对山民的这一击,你……
“1-30堪堪躲开了,
“31-60被蹭到了,丧失行动能力,
“61-100被打死了。”
李观鱼心道这山民尼玛也热情过头了吧,不过他没有任何办法,只能寄希望于那三分之一的概率。
“善良的骰娘给出了答案,1,又是大成功,好吧,你今天的运气似乎好得不太正常。”
李观鱼心中刚升起喜意,听了这句话,又是一阵语滞。
他不是李锦鲤,难得有一回运气好,怎么就不正常了,这确定不是在故意膈应人?
“依赖于运气和敏锐的观察力,你堪堪躲开了山民的火把。”
“你躲闪得十分勉强,眼见村民一击不中,下一击马上就跟了上来,这一击,你是无论如何也躲不开了。”
得,又要死了。
李观鱼有些无语,他还真就又挑战了一次落地成盒呗。
五分钟不到用完两次游戏机会,算是亲身感受到什么叫碎片化游戏,他开青少年模式时都没这么猛。
“你闭上眼接受死亡,表情像儿子跟母亲谈话时一样神情安详而平静。”
这又是什么奇葩的比喻……
主意措辞啊文字老哥,文案策划你行不行啊?
“不过你没有被山民打死,而是幸运地被一个路过的外乡人救了下来。”
李观鱼愣了愣,没死?
今天这游戏这么反常,居然给他弄来了一个救兵?
“外乡人杀死了诡异的山民,因为同是异乡来客,他对你抱有好感,决定把山民的火把送给你。”
“面对对方的好意,你表达了感谢,随后……”
三个选项,直接背刺,与他攀谈,告辞离开。
第一个选项很诱人,但是李观鱼默默告诉自己,守序,守序,你是守序善良的玩家…
“或许认为自己能从他身上得到一点信息,你选择与对方交谈,也许是你们同为外乡人的身份博得了他的身份认同,他告诉了你他来忘川的目的。”
“很久以前他的一些同伴曾来过忘川旅行,最后却没有一人回返,他此次前来这里,是因为得知同伴们最后失踪于忘川山脉,想来找寻一点线索。”
“对方询问你是否知道这附近的异常之地,你是否告诉他无忧观中的那个密道。”
李观鱼心想,这地方有哪一寸土地是正常的?但是文字只让他选择告知密道与否,他想了想,还是选择告诉。
作为守序阵营玩家,就要懂得滴水之恩涌泉相报,当然,这不妨碍他君子报仇隔夜则晚。
“你告诉了对方古观中那条密道的存在,他大喜过望,向你表达了感谢并送给了你一个情报和一样物品。”
哎呀,你看这不就来了,李观鱼大喜。
滴水之恩,涌泉相报嘛,他给予对方滴水,对方还他涌泉,这很河里。
“他告诉了你一个消息,前面的路上会遇到一个狩魔校尉遗留的营地,里面的物品没被全部带走,你如果肯耐心搜索,也许能有所收获。”
李观鱼知道他说的是那个被黑雾笼罩的营地,进入黑雾需要携带光源并点亮守灵石灯,上次因没有光源而死,这次有了火把,李观鱼觉得自己确实可以去探索一下。
“他赠送了你一样物品,耕耘者的汗水。”
“耕耘者的汗水(绿),它来自于一个辛苦劳作的耕耘者,作为每日与土地和植物打交道的人,耕耘者天生拥有与植物交流信息的能力,他的汗水同样具备特殊的能力。”
“汗水的分量目前足以供你使用三次(3/3),用完三次后,每日恢复一次使用机会,不可累积。”
“使用方法,你只需要将汗水滴在植物身上,就可以与植物对话,得到一些植物的‘见闻’。”
与植物对话?
李观鱼有些意外,没想到还有这种能力,他猜测,这个“耕耘者”或许就跟他的“入殓师”一样,都属于那劳什子的“傩相”。
只不过眼下看了,这能力可比他的入殓师强多了,居然能和植物交流,不像他,几乎只能得到一些死亡提示。
“那个好心的外乡人沿着你指示的山径离去了,轮到你选择前进的方向,勇敢而无畏且幸运的被诅咒之人,你这次打算去哪里送死。”
咳咳,什么叫送死?说得太直白了吧…
我这明明叫,额,叫…嗯,试探性死亡。
李观鱼给自己找了个不错的借口,然后毅然往那个“狩魔校尉营地”去了。
他相信,自己在那里一定能有收获。
…