(),
这个问题记者曾经就问过,岸本当时坦言道“凡事涉及鹿丸的战斗,我每次都会绞尽脑汁,他的战斗我会提前很长一段时间就开始构思,因为我必须比他还要聪明,虽然很累,但我真的很喜欢这个角色。”
我想对大家说,岸本齐史是有史诗级的战斗刻画的,这样形容并不是因为他像尾田一样刻画了一场宏大又不失秩序的群像战争,相反,火影里精采的内容部是在向其相反的方向发力。如果说海贼王有以场面震撼的顶上战争,那么火影忍者,就有由无数细节与线索逐步支撑起的精悍对战,比如:晓组织讨伐战。
我个人最喜欢的两场漫画中的战斗,一个是朝雾归乡,还有一个,就是晓组织讨伐行动(火之国飞角拦截战)。我很赞成对漫画内容的战斗刻画的评价应该与动画分开来看,两者的评价标准是不一样的。动画加入了大量特效,所以动画所呈现的一场战斗表现力主要归功于音乐,动作流畅度、动作场面和节奏把控上。而漫画不同,漫画的原稿创作缺乏动画那样人力物力和资金支持,所以我认为对漫画的战斗设计评价必须要回到战斗本身以及创作者讲故事的能力上,包括人物情绪渲染和心理活动,人物互动台词与动机,故事情节铺垫和推进,最重要的,战斗细节和战斗思路。
知友建议我来回答飞角拦截战,我一开始是很担心的,因为上一次我以将棋模拟了晓组织讨伐行动中木叶方所做的两次战术布置的情况,为什么这个战术这么有趣,有很多影迷说看不太明白,其实我是表示理解的,因为飞角的战斗设计,真的很复杂。
而因为作者对这些细节和线索埋的比较深,造成了大量读者对这个篇章所刻画的战斗描写产生了很大的争议和疑惑,我认为这是作者对读者的一个考验,就像富坚义博老师(老贼)刻画的库洛洛对决西索一样,这不是刻画和设计的问题,线索和信息部完美融合在故事中,在你意想不到的地方就已经交代了,剩下的是对读者理解能力的考验
这些问题包括但不限于:
阿斯玛到底是什么水平?
甚至还有
猿飞阿斯玛的综合数值评价居然是65分?
连一个10分都没有,是不是最菜上忍?
凭什么只会一个忍术的飞段的忍与印是10分?
为什么阿斯玛体速力优于飞段还被飞段采血?设定书是不是看看就行了?
飞段体术只是上忍实力?是最弱晓组织成员?飞段被鹿丸单刷,可见有多菜?能不能赢水月或者重吾?
阿斯玛只是普通上忍,为什么五代目火影让一上忍三中忍这样的普通配置去打飞段角都?脑子是不是有坑?
卡卡西能不能单刷飞段?
迈特凯是不是能团灭飞段角都?
如果阿斯玛知道不能受伤,能不能赢飞段?
因为卡卡西与飞段近战五五开,但阿斯玛被采血,能否得出凯>卡卡西>飞段>阿斯玛?
灰积烧是不是最华而不实的火遁?为什么范围这么小?吟唱时间这么长?火遁为什么打不中人?
凭什么说阿斯玛是唯一一个可以和卡卡西争六代目火影的人?阿斯玛这么菜?
飞段是被起爆符炸分尸的吗?飞段能承受爆炸吗?飞段只能被分尸吗?忍术有效吗?
拿刀把飞段剁了不就行了?
等等一些列的问题
我之所以犹豫写这篇回答,是因为漫画中阿斯玛与飞段仅一个回合的战斗设计比上次的将棋设计还要复杂,是战斗类漫画题材中“简洁但不简单”的典范,我个人认为这几乎代表了岸本齐史在火影忍者漫画最高水平的战斗细节刻画。同样的,我从一开始并没有打算看到所有影迷都能看明白这场战斗设计,但我尽量以最简洁明了的语言进行说明,我希望更多的人能体会到,原来一场战斗可以有这么多的内涵与深意。
1)战场分析:参照物的设立(落脚点、飞刀)
2)战斗元素:参战者的战斗表现(基础设定、能力)
3)战斗目的
4)所有角色的心理活动和战场属性
注意影迷们,我分析的是漫画内容,一共就两页,但信息量惊人的丰富,而不是动画组改得面目非疲软无力的啰嗦打斗,车速很快,请大家抓好扶手
晓组织讨伐行动
猿飞阿斯玛vs飞段
猿飞阿斯玛在与飞段的战斗中一共出现了四个落脚点,我分别用数字进行标注
战斗开始,双方从各自的位置冲向对方,短兵相接,双方踏过对方的第一个起跳点并因惯性冲向各自的第二个落脚点
飞段原本配属的三把武器(飞段本人的三段镰刀,以及从出云子铁处缴获的两把专属佩刀),经过与飞燕的第一次接触,还剩下两把(镰刀与另一把佩刀)
现在我们从第一把佩刀被飞燕斩碎的瞬间开始计时,由漫画分镜(1)我们可以看出,飞段与第一把被斩碎的刀刃为同一参照系,飞段与刀刃都没有落地(飞段已经顺利到达第二个落脚点上空)
1)第一个问题:在飞段与刀还停留在空中的时候,猿飞阿斯玛在什么位置
看漫画分镜
杀回来了
在斩碎的刀刃和飞段都还在空中的时候,猿飞阿斯玛已经从第二个落脚点转身并杀回飞段方向
这个问题,是对战斗节奏的判断
第三个分镜,一开始被斩碎的刀刃插入了地面(咔!),鹿丸的影缝术终于冲了出来(注意,刀插入的这个地方,在落脚点3与4的中间,也就是比猿飞阿斯玛出发的位置「3」还要靠后)
2)第二个问题:为什么刀落地了,影缝术冲了出来,却没有抓住飞段
答案是
没错,因为飞段跳起来了