不是完整的饮血剑,那么评定等级只有s级别的武器,就算是和神圣分离者结合在一起,也就堪堪达到了ss级武器水准,想要和那些上古神兵相比还是差了一些意思,好在饮血剑是拥有吞噬进化的能力,现在饮血剑的碎片到手,他可以把饮血剑的强度提升到sss级别武器,那么自己也能在这场死亡游戏中获得更大的胜算。
至于驱鬼贡献,童心
看了一下战甲的报告,说是只要驱鬼就有贡献,之前是功能没有开启一直没有统计出来,如今童心开启了这个驱鬼贡献之后,他以往的驱鬼贡献都计算了出来,到最后所有游戏通关之后,那将是可以把驱鬼贡献兑换成游戏的奖励,光是这一点童心就要多多的去驱鬼了,接下来还有十四天的时间,多去驱鬼算是撞点外快。
目前的驱鬼贡献是和童心的属性面板结合在一起的,加上,上次通过第三次死亡游戏的奖励,童心的个人属性早已发生了翻天覆地的变化,其中还有一个奖励,就是解开了所有的属性限制,所以童心才敢正面对拼牛头马面。
「打开属性面板。」
收到
角色绑定:童心
驱鬼贡献:1500点
肉体年龄:50岁
灵魂寿命:12000岁
觉醒:极神
身躯:太阳神龙尊者——火神烈阳龙龙珠:进度2/10
身躯阶段:成熟期
血色规则:初级死亡
战甲:评定为a级,禁魔效果失效
修行境界:半步鬼仙境
职业:大法师/刺客
炼器等级:炼器大师
天赋属性:力量:291888法强:356900速度:187689生命值:1000000
雷火木水:四属性法力值:500000(已包含贤者之石和大天使之杖)护甲:132899魔抗:152798护甲穿透:30
驱鬼贡献有1500点,是第一轮游戏的200点,第三轮的游戏的1000点,以及第四轮游戏开始的300点,共1500点驱鬼贡献。
属性方面,灵魂年龄增长了一千五百岁,只要童心的灵魂不灭,他可以存活上万年。
至于天赋属性,力量和法强都有所提高,生命值第一次突破到一百万的血量,法力值也有了的十万点属性的提升,至于护甲和魔抗方面真的是不够看,以自己的攻击力和法强随随便便就能够破开自己的属性,看来以后主要抓的就是护甲和魔抗的提升。
支线任务结束后,死亡游戏传来了注意事项。
因为童心的个人操作,游戏的难度再次提升,原来是没有鬼界是不会参与到这件事之中的,现在游戏的发展都发生了改变。
时间定在两天后,阎王将派出黑白无常二鬼来捉拿童心,解开牛头马面身上的禁忌。
童心早已料到没有那么好的事情,白给自己莫雷洛残页的下落,不过他可不管这么多了,难度提升就提升呗,再高能高到哪里去。