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雪崩所引发的猛烈震动,使面前陡峭的山坡上裂开了一个倾斜向下的大缝。
空中席卷而来的雪暴已至,众人奋力冲进了山石中裂开的缝隙,裂缝下很陡,没想到下边有这么大的落差,五人做一堆摔了下去,滚了几滚跌在一个大洞底部。
随后,一块巨大的雪板从后滚将下来,把山缝堵了个严丝合缝,激起了无数雪沫,呛得五个人不停猛烈地咳嗽。
头顶轰隆隆轰隆隆响了良久才平静下来,听这一阵响动,上面已不知盖了多少万吨积雪。
到此g结束,眼前一片昏暗。
……
《鬼吹灯之精绝古城》虽然目前还没有精绝古城出现,不过已经能让玩家们感受到探墓的气氛了。
从缝隙当中下来,就是一条长长的洞穴。
又黑又潮湿,逼仄得很,这种感觉非常压抑,最重要的是光源照明的范围很狭窄。
人在看不清楚周围环境的时候,心里面就会莫名焦躁和恐惧。
这也是鬼吹灯的一大特色。
从这里往后走,是一大段洞穴,然后再走一段就遇到了地下河流。
开发组的环境做得很好,不过也没有用这个地形来为难大家,特地制造什么岔路迷宫什么的,反而是一条大道走到黑,更像是引领着玩家们欣赏风景的旅游游戏一样。
只不过在这个过程当中,不时的有一些小的地底动物爬过,能充分刺激大家的肾上腺素分泌。
然后部分地形同样需要玩家进行跳跃攀爬,遇到阻碍地形走不通的时候,兵工铲和登山镐就发挥了作用。
总体来说,作为一个做了近十年游戏的成熟公司,节奏感方面把握得妥妥的。
……
之后最令人惊艳的,就是在通往九层妖塔之前的云母层。
云母像玻璃薄片一样的结晶体,是一种单斜晶系的结晶,只有在太古双质岩层中才能出现,河北的地下蕴藏量很大。
但是这里的云母颜色极深,呈大六方柱形。品质远远超过内地所产,从云母颜色的深度这点上看,这里的地底深度已经相当的深了。
但是云母这种结晶体有一个不太好的地方——
就是承重不行,容易发生断裂。
所以梓雨刚引领着大家在游戏当中欣赏了一圈云母层如梦似幻的美景,就没想到脚底下咔咔作响,于是胡八一跟着众人从上面掉了下去。
镜头也跟着模糊起来。
所谓的镜头模糊,在这里采用的是一种模糊滤镜的方式,相当于在镜头的前面放置了一个毛玻璃,让玩家产生一种模糊看不清的感觉,还不算是真正的动态模糊。
在鬼吹灯·精绝古城当中动态模糊应用得不少,不过这里确实不是,而是采用了滤镜作为节省开销的方式。
模糊是用来表现胡八一摔得有些发晕,给人一种真实感。
等到镜头逐渐清晰起来的时候,整个地底的大空间才完全展露出来。
梓雨用手电一照,见尕娃正在地上以藏民的方式磕头,整个身体都趴在地上,这小子干什么呢?给谁磕头?
这个情景说起来非常诡异。
尤其是在这样昏暗的空间当中。
一个好端端的人,干嘛在这里跪着磕头,那么他磕头的方向肯定大有问题。
看过鬼吹灯的小伙伴们即使知道接下来会发生什么,依然会心里面发颤。
而没有看过鬼吹灯的小伙伴,包括梓雨主播在内都不由得把心都提了起来。
主播玩刺客胆子很大,不过玩这种探墓类型的恐怖动作游戏还是不免有些发慌,连解说的声音的提高了好几度。
“妈耶,好吓人。”
“你们知道吧,这个手电筒的光真是难受,我最讨厌这种看不清楚,或者只能看到一部分环境的情况了。”
“当刺客哪里有这么多弯弯绕绕的,我跟你们说,真的看到怪物的时候我反而不怕了,就是在这之前的过程真的太挠心。”
“好可怕,我已经不想再看了。”
……
梓雨顺着尕娃跪拜的方向,又照了照他前面,不由得倒吸了一口冷气。
幸好不是突然蹿出个什么,不然梓雨有可能会把鼠标给晃出去。
在前方耸立着一座用数千根巨木搭成的“金”字形木塔,塔身上星星点点的有无数红色闪光,借着那些微弱的闪光观看,木塔的基座有将近两百米宽,用泥石夯砌而成,千年柏木构筑成了塔身,一共分为九层,每一层都堆满了身穿奇特古装的干枯骨骸,男女老少皆有,每根大木上都刻满了藏族的秘文。
“这是个啥?”
梓雨一开始没看清楚上面是个啥,顺着走近了一些才发现是一堆白骨,吓得叫了一声,操控着胡八一跑了回来。
“哈哈哈,胡八一跑出了女孩子的姿势。”
“梓雨你胆子怎么小怎么玩鬼吹灯?”
“卧槽,别说主播胆子小,老子都被吓了一跳,这游戏不适合我,我已经被成功劝退了。”
“又不会动,怕个什么?”
“我也被吓了一跳,不过不是被这些骷髅吓的,是被主播的尖叫声吓的。”
……
这里算是鬼吹灯小说当中第一个真正意义上的跟【墓】相关的场景,所以非常有纪念意义。
这个堆满了白骨的九层塔,叫做九层妖楼,是用来埋私人用的。
跟其他的墓葬风俗不一样,这个九层妖楼上面堆满了死人,死人堆里面爬满了火瓢虫。
因为之前已经有铺垫过火瓢虫的情景,所以当梓雨用手电筒照到那些火瓢虫的时候,众人不由得头皮发麻。
“妈耶,好可怕,我不想再看下去了,各位,我们下个游戏再见。”
随着游戏的深入,已经有一些人从直播间当中退了出去。
这就是曹阳当年做出的预判——
国内玩家对于这种恐怖元素的游戏接受度还是稍微差了一点。
……
虽然梓雨也很害怕,不过自己开的坑硬着头皮也要完成。
仔细想想,其实鬼吹灯这个游戏当中恶心和血腥的情节并不多(至少目前是这样,而且相当一部分场景已经被博米公司特殊处理过了,绝对能过审的那种),比起国外的生化危机和寂静岭一类的游戏来说,已经算比较和谐的了。
可是给人的压迫感和恐惧感却一点儿也没少。
这究竟是为什么呢?
横向比较的话,梓雨发现,鬼吹灯比一般的恐怖游戏更侧重动作和解谜,因为在这个过程当中会有许多地方需要用到攀爬跳跃,打洞挖坑,以及找到各种机关来破解密室的情况。