“线上游戏中,PVE(玩家对抗环境,又称打怪,与PVP玩家对战相对)的核心原则只有两个。
第一,减少怪物对我们的伤害
第二,增加我们对怪物的伤害
而在完全沉浸的刀剑神域中,做到这两点的关键就是剑技。”
草原一隅,桐人正对李想以及克莱因介绍着刀剑神域的战斗技巧。
桐人从地面上拾起一块石头,摆出了一个特殊的姿势,并略微停顿了一下。
当他完成这一系列动作之后,淡红色的效果光出现在了他的右手位置,下一瞬,他的角色就以顶尖棒球投手的姿势与速度将手中的石块投掷了出去。
尽管桐人完全没有瞄准野猪,但投掷出的石块还是长了眼睛一般笔直的集中了他视线锁定的目标上。野猪的血条减少了肉眼可见的一格。
“想要使用剑技,最重要的就是要做出技能的起始动作,同时用视线锁定来确定技能的释放目标,只要完成这两点,剩下的动作和方向矫正都会由系统自动帮助完成。”
收到攻击的野猪向刚刚攻击他的敌人——桐人冲锋而来。桐人不慌不忙地拔剑摆出了另一个架势,淡蓝色的效果光附于单手剑之上,下一瞬,桐人如奔雷一般飞掠而出,单手剑以突刺的姿势从野猪身上穿梭而过,留下一道长长的红色伤痕。野猪的血条再次被削减一大截。
“而对于组队作战而言,由于游戏使用视线锁定,过多的单位一拥而上很容易导致技能锁定失败,因此我们通常采用另一种协作模式,克莱因!准备使用你刚刚学会的突刺剑技!”
桐人用单手剑格挡下野猪的冲撞,并将野猪震开,野猪出现了短暂的僵直状态。
早就准备好的克莱因摆好架势,使出了“突刺”剑技,在野猪陷入僵直状态时冲了上去,剑技命中,造成了大量伤害。野猪血条归零,化作片片碎裂的光粒子消失不见。尸体位置出现了一个灰色的视窗,显示着野猪产生的经验值以及掉落的钱币。
桐人老爷不愧是主角光环的加成者,讲解生动精辟,示范动作无懈可击。这次装逼难度系数9.2,动作分满分。
李想凭借多年高玩的经验,很轻松地理解了这款游戏的战斗系统。虽然战斗系统的构成并不复杂,但虚拟实境游戏通过动作来释放技能的方式还是非常带感的。
看到面前金发碧眼的少女一幅跃跃欲试的模样,桐人友善地提议:
“saber,你可以去找一只野猪实际战斗一次试试看。”
李想从善如流,环顾四周,最终锁定了一只距离他们不到20米,正在游荡的野猪。
当李想逐步靠近野猪警戒范围后,野猪的仇恨出现在了李想的身上,它拨拉了两下后腿,加速向李想冲刺了过来。
在野猪即将撞击自己的那一刻,李想突然有了一种玄之又玄的感觉,她略微侧身,后撤了半步,双手则持双手剑高举过头,浅黄色的光粒子在她的剑刃上汇聚。
下一秒,野猪从她身旁越过,在这一瞬,李想手中的剑高速下劈,在空中划出一道金色的弧线,砍在了野猪的侧腹部。
野猪收到重击,血量直线下降,但由于冲刺的惯性,无法做出任何动作,李想大步追上,两次连续的普通攻击跟上,野猪的血量下降到了半血以下。
李想沾之即离,不贪图输出,再一次以毫厘之差避开了野猪仰首挑起的獠牙。