第一次攻击落空,女剑士利落的向后小跳两步拉开距离。
“saber小姐你真的很厉害,没想到第一次的试探性攻击就差点被你找到破绽,如果不是系统的极限辅助功能,我应该已经中招了吧。”
茅场晶彦率先赞叹道。
“你也不赖,尤其是你对剑技的判断和应对,不愧是游戏设计者,从看到我做出起手式到选择剑技应对,你花费的时间恐怕还不到一秒钟吧?”
金发少女深吸一口气,眼中的坚定几乎要透出身体之外。
经过这一番试探,她已经明白了一点,想要在单打独斗的战斗中战胜茅场晶彦,使用系统规定的攻击剑技是没有用的。
右腿猛踏地面,saber再一次冲了出去。
看到对方再一次向自己发动猛攻,茅场晶彦凝神定视,试图通过预判对方剑技占据上风。
然而,茅场晶彦却没有从对方的动作中看出任何一种剑技的影子。
茅场晶彦本身并不精于战斗,他的战斗技巧几乎全部建立在对于剑技系统的熟悉上,但当对方并不使用剑技时,茅场晶彦就无法做出应对。
“不使用剑技来应对我吗?很聪明的想法,但是,没有剑技的辅助,你真的能够战胜我吗?”
茅场晶彦的考虑不无道理,刀剑神域的战斗系统,就是基于剑技这一战斗方式之上的。不使用剑技的普通攻击的确能够造成伤害,但伤害值与剑技的伤害不可同日而语。而更重要的是,不少剑技还会造成额外的附加效果,例如流血、破防、击飞、晕眩等等,剑技配合下能够在短时间内造成大量的伤害,以茅场晶彦的操作的角色希兹克利夫的属性估算,仅需要十次左右的剑技攻击,或是两套技能组合,就能够带走金发少女的全部生命值。
反观saber,在不使用剑技的情况下,需要比对方多上数倍的攻击次数。在一对一的战斗中,就几乎等于在无护甲的状态下同身着重甲的对手搏斗,难度极高。
两人的交手异常激烈,金铁交击之声不绝于耳。
在这一刻,saber已经将自身的剑术发挥到了极致,她手中的双手剑仿佛长了眼睛,无论是从什么角度出的剑,在经过一个或几个诡异的弧线之后总会拐到茅场晶彦的防守死角。速度奇快,角度刁钻的剑法逼得茅场晶彦只能左支右绌,凭借自身装备盾牌的优势顶住对方的攻势,但尽管有着系统的辅助,他的速度仍然显得有些不足,saber的攻击好几次在对方还没来的及的情况下直接命中,茅场晶彦身上,好几道被对方造成的伤口正闪着红光。
“不愧是会长,这样下去说不定真的能赢!”
克莱因兴奋的低声喊道。
而与克莱因的乐观相反,桐人的脸上却满是忧色。
“不行,茅场晶彦的血量下降的太慢了。”
“桐人君,茅场晶彦的血量下降速度有什么问题吗?”
亚丝娜担忧的问道。桐人闻言解释道:
“想要完成saber这样高频率的运剑,力量、速度、技巧、经验和高度集中的精神缺一不可。技巧和经验saber很强,这不是问题;在游戏世界中,我们的角色都有系统补正,强度比起正常人来强大不知道多少,体力方面也不用太过担心;但是,如此高度地集中注意力,对于玩家而言是难以承担的负荷,以现在希兹克利夫的血量下降速度来看,saber至少还需要保持现在这样的状态完全不出错十分钟,这简直是不可能的任务!”
说到这里,桐人不禁握紧了拳头:“希望saber能够凭借她的能力创造奇迹吧!”