蜥蜴人联盟虽然不弱,但也只是一个土着部落罢了,打败它们的好处虽然不少,但最主要的还是人口、地盘和物资,这些东西并不是无法替代的资源,所以许岩从一开始就没有抱着太大期待。
所以战斗还没结束,许岩就开始找幽囚的居所了。
未来的领地安全是这一战最主要的目标,所以现在打完之后,也得去幽囚家里看看,别留个漏网之鱼,免得以后麻烦。
甚至不仅如此——
蜥蜴人虽然穷得叮当响,但是幽囚可不一样,它是深渊领主,是蜥蜴人联盟的富亲戚,而且是神选者游戏的敌人。
于是在大局已定之后,许岩开始打听起了幽囚的消息,片刻后,要塞木墙上的蜥蜴人守军才抵挡不住,在墙体破损、大祭司被俘的情况下陆续投降了。
向异族投降从来不是个好主意,但是打不过了也没办法。眼看城墙已经守不住了,在城内到处搞破坏的内应也是强得令人惊恐,普通蜥蜴人根本不知道该怎么办——
大祭司还在的话尚且还能勉强自己战斗,但是现在的它们甚至不知道自己在打什么,战争的失败早已注定,再怎么挣扎也没有用了。
城墙投降之后,墙内的蜥蜴人也逐渐翻不起什么浪花来了,有的投降了,有的在抵抗了一段时间后投降了,还有的直接战死了……
当然,这部分蜥蜴人的数量并不多,基本上也都是蜥蜴人联盟当中原来的高层,在狗头人们趁势喊出‘投降不杀’之类的口号之后,大部分蜥蜴人都选择了明哲保身,就算是当奴隶那也比死了更好。
于是就这样,一场持续了十几天的小规模战争到此为止,终于彻底画上了句号。
战争的胜利一方并不仅限于许岩自己。
许岩在收获了无名河沿岸的一些领地之后,基本上都在以保守姿态与蜥蜴人联盟对峙,在此期间,巨人之森与以北的大批玩家参与了对蜥蜴人联盟的‘落井下石’,不同程度地捞了点好处,并且对此心满意足——许岩自己看不上巨人之森的穷地皮,但是这些玩家没那么多的讲究。
这次蜥蜴人联盟一家倒霉、周围邻居一个个吃得肚皮滚圆,又在权力膨胀的背景下,为了大量圈地而开始了新一轮的互相争斗,巨人之森周边因此而打得战火连天、热闹不已……
许岩则没什么凑热闹的心思。
他在夺下要塞之后,就没有继续参与战斗,军队偃旗息鼓,陆续回城了,只留了一些防卫部队;这座山口要塞设施完备,战斗中遭到的破坏也不是很大,这次夺下这座要塞之后,接下来它会在一段时间里,成为许岩领地的东方门户,在它的保护下,外边的玩家打出狗脑子也影响不到他。
守好这里后,他就专心开始做战斗的善后工作了。
说是善后,因为损失不大、收获不小,其实主要内容还是在于处理战利品。
战利品确实不算多,但也不少;那几座夺下来的比较富庶的村子已经开发起来了,抢来的人口数量众多,其中有不少从战乱的巨人之森躲到要塞附近避难的蜥蜴人部落民,也被许岩一并俘虏,然后都发配到河对岸去了。
经过这一波收获,许岩粗略计算了一下,他的领地人口已经超过了2万大关,四处抓人充实人口的短期方针或许可以告一段落了。
又刚好在处理那只耀世阶的蜥蜴人大祭司的时候,许岩感到要劝说对方真心实意投降不太现实,而且对方资质也普通,于是许岩直接在买卖俘虏的平台上把它给卖了……一个耀世阶的顶级战力在如今的神选者游戏中是有价无市的稀罕货,许岩现在也不是很缺钱,所以他想跟人换点别的东西。
不过能出的起价的人数量不多,于是许岩一方面在平台上挂上去,一方面跟李秋唐和群英汇这些熟人联系,打算问问他们要不要,一时半会还没法立即脱手。
至于这次战斗的最直接收获,其实还是在幽囚那里。
战斗结束后,许岩很快就问到了幽囚的落脚地。它在来到人间之后,并没有居住在蜥蜴人部落之内,而是在山口要塞后面的一座山里。
许岩找过去之后,在要塞里找到了一些值钱的东西,一颗深渊幻核交给了阿龙,幻核的作用不是其他,正是创造分身。
如果用好了,应该可以和幽囚一样,直接创造一个小号跨世界到处乱跑,某种意义上,算是个战略级的能力了。
可惜现在别人都用不了这个,阿龙则是个莽夫,本人素质还可以,却对正面战斗之外的能力缺乏兴趣。
刚好这个分身能力并不以战斗力见长,所以阿龙对其显然兴致缺缺。
相比之下,反倒是另一件物品更有价值一些——
那是一把权杖,但不是普通装备,也不是普通人能用的道具。
因为上面翻涌着强烈的深渊力量,没有防护的人直接碰触甚至可能会被它灼伤……
但是许岩知道这是深渊领主的契约权杖,幽囚在深渊之内有不小的家业,这根权杖是它身份的象征,是它与很多契约恶魔缔结灵魂契约的信物,找到之前,许岩也没想到幽囚会把这么重要的东西带到地面上来。
如果许岩拿着它回到深渊、来到幽囚的领地里,不能说幽囚的手下会直接归附于他,但他也的确能够凭借这根权杖,直接成为幽囚领地遗产的有利争夺者之一。
只可惜,许岩自己不是深渊生物,他也不想好端端的领主不做、跑去那种比阴间还阴间的地方泥坑打滚……
同样,他也不认识什么货真价实的深渊势力,所以这短杖也没人交易。
于是许岩选择将东西交给警察叔叔……不对,是‘举报’给游戏系统。
神选者游戏将深渊污染视作洪水勐兽,之前许岩击败幽囚,系统就开了个后门,把一个前世的神级技能破例交给了他。
这次许岩回到领地,把短杖丢进了自己的火堆。
短杖表面的深渊之力很强,丢进去后直接把火堆的耐久度干掉了两三点,许岩自己其实也没干过这种事,还在担心这玩意如果劲太大,可别把他的火堆给搞灭了。
不过还好,系统很快就有了反应。
原本平和的火堆突然爆发,灼烧起了一道冲天火柱,危险的热浪勐然吹开,十几米外的几个狗头人巡防兵也被吓得大呼小叫了起来。
片刻后,火焰平息了下来,火堆恢复原状,少掉的耐久度也恢复了。
而在火堆当中,两个奖励槽凭空出现,然后逐渐被从下方升起的五彩光芒填满,出现了两个奖励选项……
怎么感觉有点眼熟?许岩愣了一下才反应过来,这东西竟然跟当初初次触发成就奖励的情况差不多。
当初许岩从中得到了不小的好处,但这仅限于一开始,后来游戏走上正轨之后,这种情况就逐渐变少了,他已经很久没见过这个界面了。
当然,这本来是理所当然的事,对于一个‘游戏’的设计者来说,奖励是资源、是鼓励、是反馈,甚至是引导玩家的工具,所以在正常的游戏中,奖励一般存在于大多数人能够触摸到、并且是游戏开发者希望玩家触摸到的地方。
所以从设计者的角度来看,用可以复制的非正常手段卡bug、或者挑战一些明显违背游戏进度的敌人当然不能成为得到不可替代的‘奖励’的理由……但是神选者游戏不一样。
因为普通玩家顾虑太多,不会和真正的游戏玩家一样百无禁忌,而比起步步为营、一切求稳,主动参与竞争并积极探索冒险的玩家会受到一些‘补偿’,便是那些特殊奖励存在的意义了。
只是因为大多数人需要为自己的身家性命考虑,不会无缘无故做一些没有用的事。
就算知道了一些奖励途径和隐藏任务,也不会和热衷分享的网络游戏玩家一样到处跟人炫耀,再加上许岩在重生前也不知道自己会重生,所以他并没有格外关注过这些情报。